第98章 游戏要笑着玩(1/2)
第一,绝不意气用事;
第二,绝不漏判任何一件坏事;
第三,绝对裁判得公正漂亮。
托托制裁者安德烈牧师前来觐见。
直播进行了两个多小时,时间来到晚上九点多。
圣安迪诺城里可没有夜生活,往常这已经是睡觉时间。
但今天不同,大家都聚集在教堂里,聚精会神地看着魔视机。
画面中的托托,神情恍惚,目光呆滞,完全是靠着本能在进行游戏。
与另一侧,耐心地解释着旁白每句经文释义的安德烈牧师,反差感十分强烈。
托托心跳几乎一直在100上,不愧是迄今为止费林大陆第一游戏高手,这么快就找到了规则的漏洞。
只要心跳始终过线,就不会因为反复过线而多次扣钱。
赢!
而金币图标后的数字,是一行触目惊心的-189,展示着今晚的惨痛战果。
这两小时去代练不好吗?怎么也有个几银币入账,少归少,但胜在稳定。
大晚上的加班,分币不挣,倒欠小两百金币,这是人干的事吗?
不对,卓戈本来就不是人。
怎么觉得他那根长脖子,就那么适合栓根绳子吊路边煤气灯杆上。
可惜挂不得。
就算挂了也是灯杆比他脖子先断。
本来还以为卓戈给她安排个通关就有金币拿的活,是白送钱。
《圣山行》虽然测试时候玩得很痛苦,但最终熟练后,自己操控两台机器左右互搏通关也不在话下。
一個人玩双人游戏,是既缺朋友,又没伴侣的玩家必备技能。
至于这个技能怎么学会的,别管,不过是些许风霜罢了。
可谁能想到卓戈是让她随机匹配队友玩游戏。
托托气得牙齿咬紧,咯吱作响,也幸亏她气性够大,才能让心率居高不下。
不过她已经适应现在的节奏了。
队友失误绝不爆粗口,幼教怎么教宝宝她怎么带队友。
实在绷不住了也不能攻击游戏机,自己掐自己大腿。
已经二十分钟没扣过钱了,只要带一个人通关,就能拿一百金币奖励。
区区不到两百欠款,分分钟赚回来。
现在正好有位还算靠谱的队友,已经和她艰难地来到第十关。
闯过这一关,就算通关一部游戏。
一百金币近在眼前。
这次她操纵的是只有腿的角色,只能移动和跳跃。
而跳跃的高度和距离,完全由按下跳跃键的时间决定。
多次经验总结下来,托托发现,虽然跳跃角色要负责通过的难点较少,但因为过于折磨的操作方式,失误率更高。
所以调整为她来跳,匹配的队友负责抓握。
还剩最后一个要通过的难点。
悬崖前方,一条绳子上挂着木桶。
理论过法是跳跃角色扛着抓握角色,通过起跳把队友丢出去,后者抓住木桶。
然后再通过摆荡到另一边。
只有一次操作机会,失败就会掉下去,停在哪听天由命。
“准备好了吗?我来倒数。
“3,2,1……”
教堂中所有人屏息凝神,注视着魔视机画面。
两个链在一起的残疾角色,英雄般从悬崖边跃起。
跳跃高度达到极限,抓握角色高高举起双臂,手指仿佛已经擦到木桶的边边。
观众们双手紧握,脚趾扣紧,献上最真挚的祝福。
“千万别抓住,千万别抓住……”
那不然呢,真的有人看这种游戏,是为了看玩的人通关吗?
屏幕中一对小手已经扣到木桶。
抓住了?
大家紧张到心快跳到嗓子眼。
然而——
小手一滑,两人落下。
观众们长舒一口气,舒服了。
等半天为了看的就是这个。
不过可惜,只掉到两关前的一个平台上面,没有欢迎回家。
托托停止了操作,她需要平复心情。
自言自语地说道:“知道什么叫取悦自己吗?让自己开心,就玩游戏一定要笑,不要愁眉苦脸的,嘿嘿嘿……”
笑声怎么听都不正常。
碎碎念结束。
还有希望,再爬一次,一百金币还是她的。
托托按下跳跃键,准备继续攀登。
这是一处很简单的跳跃,不过很多时候生活就是这样,也许克服了各种艰险,但总有些阴沟,等待着属于它的翻船。
不知是因为紧张,还是心态崩溃。
总之——
托托短了。
在这个稀松平常的平台前,托托瞪大双眼,眼睁睁看着自己的角色一路下落。
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第二,绝不漏判任何一件坏事;
第三,绝对裁判得公正漂亮。
托托制裁者安德烈牧师前来觐见。
直播进行了两个多小时,时间来到晚上九点多。
圣安迪诺城里可没有夜生活,往常这已经是睡觉时间。
但今天不同,大家都聚集在教堂里,聚精会神地看着魔视机。
画面中的托托,神情恍惚,目光呆滞,完全是靠着本能在进行游戏。
与另一侧,耐心地解释着旁白每句经文释义的安德烈牧师,反差感十分强烈。
托托心跳几乎一直在100上,不愧是迄今为止费林大陆第一游戏高手,这么快就找到了规则的漏洞。
只要心跳始终过线,就不会因为反复过线而多次扣钱。
赢!
而金币图标后的数字,是一行触目惊心的-189,展示着今晚的惨痛战果。
这两小时去代练不好吗?怎么也有个几银币入账,少归少,但胜在稳定。
大晚上的加班,分币不挣,倒欠小两百金币,这是人干的事吗?
不对,卓戈本来就不是人。
怎么觉得他那根长脖子,就那么适合栓根绳子吊路边煤气灯杆上。
可惜挂不得。
就算挂了也是灯杆比他脖子先断。
本来还以为卓戈给她安排个通关就有金币拿的活,是白送钱。
《圣山行》虽然测试时候玩得很痛苦,但最终熟练后,自己操控两台机器左右互搏通关也不在话下。
一個人玩双人游戏,是既缺朋友,又没伴侣的玩家必备技能。
至于这个技能怎么学会的,别管,不过是些许风霜罢了。
可谁能想到卓戈是让她随机匹配队友玩游戏。
托托气得牙齿咬紧,咯吱作响,也幸亏她气性够大,才能让心率居高不下。
不过她已经适应现在的节奏了。
队友失误绝不爆粗口,幼教怎么教宝宝她怎么带队友。
实在绷不住了也不能攻击游戏机,自己掐自己大腿。
已经二十分钟没扣过钱了,只要带一个人通关,就能拿一百金币奖励。
区区不到两百欠款,分分钟赚回来。
现在正好有位还算靠谱的队友,已经和她艰难地来到第十关。
闯过这一关,就算通关一部游戏。
一百金币近在眼前。
这次她操纵的是只有腿的角色,只能移动和跳跃。
而跳跃的高度和距离,完全由按下跳跃键的时间决定。
多次经验总结下来,托托发现,虽然跳跃角色要负责通过的难点较少,但因为过于折磨的操作方式,失误率更高。
所以调整为她来跳,匹配的队友负责抓握。
还剩最后一个要通过的难点。
悬崖前方,一条绳子上挂着木桶。
理论过法是跳跃角色扛着抓握角色,通过起跳把队友丢出去,后者抓住木桶。
然后再通过摆荡到另一边。
只有一次操作机会,失败就会掉下去,停在哪听天由命。
“准备好了吗?我来倒数。
“3,2,1……”
教堂中所有人屏息凝神,注视着魔视机画面。
两个链在一起的残疾角色,英雄般从悬崖边跃起。
跳跃高度达到极限,抓握角色高高举起双臂,手指仿佛已经擦到木桶的边边。
观众们双手紧握,脚趾扣紧,献上最真挚的祝福。
“千万别抓住,千万别抓住……”
那不然呢,真的有人看这种游戏,是为了看玩的人通关吗?
屏幕中一对小手已经扣到木桶。
抓住了?
大家紧张到心快跳到嗓子眼。
然而——
小手一滑,两人落下。
观众们长舒一口气,舒服了。
等半天为了看的就是这个。
不过可惜,只掉到两关前的一个平台上面,没有欢迎回家。
托托停止了操作,她需要平复心情。
自言自语地说道:“知道什么叫取悦自己吗?让自己开心,就玩游戏一定要笑,不要愁眉苦脸的,嘿嘿嘿……”
笑声怎么听都不正常。
碎碎念结束。
还有希望,再爬一次,一百金币还是她的。
托托按下跳跃键,准备继续攀登。
这是一处很简单的跳跃,不过很多时候生活就是这样,也许克服了各种艰险,但总有些阴沟,等待着属于它的翻船。
不知是因为紧张,还是心态崩溃。
总之——
托托短了。
在这个稀松平常的平台前,托托瞪大双眼,眼睁睁看着自己的角色一路下落。