第304章 《魔兽世界》开发趣事(2/2)
现,这并不是一件容易的事情。以前在开发单机游戏的时候,任务系统都是通过剧情进行推动。”
“网游游戏不同,在进行任务设计时,我们其实是在构建一个虚拟世界!在这个世界当中,每个重要任务都要有其背景,有其参与的人物,会根据玩家不同的选择有不同的结果!”
“可以说《魔兽世界》的任务系统,从本质上讲,是在一个限制的静态时间当中,讲述一个个或是有趣,或是悲伤,或是动人心魄的故事!”
“如果我们讲的故事不够好,那么任务也就失去了吸引力,对玩家来说不需要任务,也可以在游戏里面玩得很好,那就重新回归《传奇》和《奇迹》那样的刷怪游戏。”
“经过一系列的探讨之后,我们为任务系统设计了2个明确的目标:”
“网游游戏不同,在进行任务设计时,我们其实是在构建一个虚拟世界!在这个世界当中,每个重要任务都要有其背景,有其参与的人物,会根据玩家不同的选择有不同的结果!”
“可以说《魔兽世界》的任务系统,从本质上讲,是在一个限制的静态时间当中,讲述一个个或是有趣,或是悲伤,或是动人心魄的故事!”
“如果我们讲的故事不够好,那么任务也就失去了吸引力,对玩家来说不需要任务,也可以在游戏里面玩得很好,那就重新回归《传奇》和《奇迹》那样的刷怪游戏。”
“经过一系列的探讨之后,我们为任务系统设计了2个明确的目标:”