春秋十国的银石国和战斧国之间,且与两国有着较深的利益矛盾。据两国阵营玩家在玩家论坛上的反馈,泥毒番正在遥远的家乡与银石国激烈战斗,并取得了海战优势。

    但泥毒番的优势并不牢固,首先银石国同样是海洋国家,他们化整为零不断消耗着泥毒番的底蕴;其次战斧国越来越敌视泥毒番,随时有可能联合银石国群殴泥毒番。泥毒番与银石国的战争仿佛在走钢丝,目前集中兵力封锁、袭击银石国,希望以最快速度逼迫银石国签署投降条约。

    泥毒番此时极力避免一切冲突。

    泥毒番东王在乐东岛的隐忍不发,就是害怕节外生枝,引来洝国、战斧国的四面八方干涉。

    贺路千估计,待泥毒番与银石国的战事了结,泥毒番才会处理乐东岛利益。

    眼下,是暴风雨降临前的宁静。

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    一日又一日,一月又一月,暴风雨前的宁静期比大家想象的更长。

    不知不觉,炐朝复丰二十一年二月十一日。

    以第一轮限量内测为起点,今日是《十国春秋》在玩家世界运营一周年纪念日。

    或许为了喜上加喜,春秋星海网络把十国春秋职业联赛的揭幕式定在今日,由抽签抽中的小树林战队和力王战队进行开天辟地的第一战。

    十国春秋包罗万千,有别于传统电子竞技游戏。为了体现职业联赛的特色,职业联赛果断放弃多人竞技游戏探索出来的五人对战,奇葩选择了十一名选手对抗十一名选手的新型竞技模版。

    一名队长,十名队员,三名替补,最多同时在场11人。

    只看选手数量,十国春秋职业联赛仿佛是地球二十一世纪见惯的足球运动。

    当然,事实绝非如此。

    十国春秋职业联赛的比赛流程,首先由系统随机生成一张地图,双方二十二名选手而后降临到地图两侧。伴随选手降临的战队旗帜,固定不可移动,性质类似英雄联盟、王者荣耀等moBA竞技游戏决定最终胜败的复活水晶,摧毁战队旗帜就能直接赢取胜利。十国春秋的比赛机制,更像电子竞技,而非带球跑动、一场比赛多次射门的足球竞技。

    但十国春秋竞技比赛,终究不是传统moBA游戏。

    首先,比赛没有发育概念。

    所有选手直接以当前等级登场,武器、装备乃至药剂,没有任何限制,一名选手可以把他在十国春秋游戏里的表现,简单粗暴平移到赛场里。选手降临之初,就是他的最强状态,无须浪费时间发育,也不必从固定装备里选择五六件神装,直接从头杀到尾就对了。

    其次,比赛没有复活概念。

    比赛过程中,选手死亡一次就淘汰,不允许复活再战。如果选手死亡较快,以致教练来不及申请换人,替补都没有办法及时上场。

    等等。

    这是一款截然不同的竞技游戏。

    贺路千在地球二十一世纪亲眼见证电子竞技的复活与兴盛,平时不看篮球,也不看足球,唯独喜欢追看某些游戏的竞技直播。如今遇到规则独特的十国春秋职业联赛,贺路千即时泛起浓郁的兴趣。

    到了春秋星海网络官网预告时间,贺路千提前搞定各种琐碎,躲到偏僻而又安全的小屋里准时收看十国春秋职业联赛的揭幕式。

    官网提示,有两种观看比赛的方式。

    第一种是传统视频观看,类似玩家们通过电脑或电视机观看比赛,最多春秋星海网络提供的屏幕更大、清晰度更高。

    第二种是沉浸式观看,玩家直接隐形降临赛场地图,或者跟随选手偶像的视野,经历一次冒险;或者在赛场里自由游走,感受突然撞见双方选手搏杀的惊喜。

    贺路千试了试,惊讶发现他虽然没有游戏设备可用,却也有权享受沉浸式观看待遇。

    贺路千没有忌讳沉浸式观看的种种隐患。

    将土著世界游戏化的未知力量,无限接近于改造世界,它显然远超贺路千这样的七颗白星轮回者。贺路千连非玩家角色模块都亲自感受了,何必再多此一举忌讳沉浸式观看的便利呢?

    贺路千果断选择沉浸式观看模式。

    眼前骤然一片漆黑。

    不。

    用漆黑形容它,不太恰当。

    沉浸式观看提供两种视觉模式。

    其中一种视觉模式,让贺路千以第三视角居高临下看见了自己。就像贺路千四周突然冒出无数镜头,而后贺路千通过这些视频看到了他在土著世界的形象,以及偏僻小屋内部的布置。观看模块解释说,这是为了方便观看者警戒现实情况的现实视觉。

    第二种视觉模式,才是真正的观众视觉模式。

    两种视觉可以叠加,也可以只选择其中之一。

    视觉模式的切换速度极快,念头一转,不到一秒甚至不到0.01秒的时间里,两种视角就能无缝切换。

    因为比赛尚未开始,观众视觉模式的视线里一片漆黑,仿佛在绝对黑夜里仰望绝对黑
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