超过最大生命值的斩杀线,而且是在己方空场的前提条件下,以8颗法力水晶的消耗完成。

    这是个什么概念?

    比较激进的说法是:

    在奴隶战面前,你根本就没有安全血线可言!

    满血又如何?

    只要听到“勇往直前”的声音,基本上已经是死人一个。

    奴隶战这套近乎完美的套牌,有着一个十分有意思的演化过程。

    最初版本,仅仅是娱乐类型的卡组,依靠着【恐怖的奴隶主】大量有丝分裂繁殖,3攻3攻的踢死对面;

    这套体系里面,毫无疑问,除去【战歌指挥官】提供冲锋需要占掉一个随从格位之外,常规情况下的斩杀线大概也就是18点到30点,而且效果并不稳定。

    经过海量的实战检验,终于有选手发现了一个简单粗暴的事实:

    “养再多的【恐怖的奴隶主】,不如集中精力,让他们配合着养出一只【暴乱狂战士】爸爸!”

    于是乎,原本效率低下的战术得到了改进,奴隶主不再提供对英雄本体的输出,转而变成了【暴乱狂战士】的BUFF机。

    通过随从交换、【旋风斩】等手段进行增殖,原本被献祭的【奴隶主】,间接性提供了对敌方英雄的2点伤害。

    【暴乱狂战士】加入到套牌,让奴隶战的斩杀爆发能力获得了质的飞跃,伤害输出从原本不太稳定、难以斩杀的阶段,瞬间提升到了必定斩杀、超出英雄最大生命值的输出量。

    ……

    在苏铭原本的那个世界的炉石版本里,奴隶战巅峰之后,便是无情的单卡修正。

    【战歌指挥官】的特效被彻底重做,新版本的描述为:“你的具有冲锋的随从获得+1攻击力”

    对于这个更新修正,可以用一句话概括:

    “一刀砍废。”

    【战歌指挥官】陨落,奴隶战的空场爆发能力彻底被删除。

    ……

    当然,【恐怖的奴隶主】虽已不在江湖,江湖上却依旧有他的传说,后奴隶战时代里,有着一套构筑类似、斩杀思路略显接近的oTK套牌:

    “狼人战!”

    如果将整套狼人战的斩杀体系拆开来看,卡组构筑瞬间便会简单明了:

    【索瑞森大帝】减费,提供oTK必要的前置条件,方便在10颗法力水晶内打出需要的卡牌。

    主体斩杀手段为【暴怒的狼人】,主要原因在于它具有的风怒效果,所有加攻BUFF可以获得双倍的收益;

    【暴怒的狼人】,简单点来讲,相当于低配版的【暴乱狂战士】。

    而替代【战歌指挥官】的组件,则是战士职业的特殊法术——【冲锋】。

    【冲锋】,3费,使一个友方随从获得+2攻击力和冲锋

    顾名思义,这道需要3颗法力水晶的法术牌,同样能够给随从增加直接进行输出的能力,能够在某种意义上代替【战歌指挥官】。

    另外,诸如【狂暴】、【怒火中烧】、【严酷的监工】之类的BUFF型卡牌,则代替了原本巅峰奴隶战里的【恐怖的奴隶主】的位置。

    通过这些一次性的手段,给【暴怒的狼人】叠加伤害,最后配合【无面复制者】,将攻击力提升到4倍收益。

    ……

    前后两套oTK形态的套牌对比,能够清楚明白的看出,狼人战的斩杀体系,在各种意义上都比奴隶战Low了不止一个档次。

    用于斩杀的载体为【暴怒的狼人】,这名随从的最大缺点是:

    能且只能在斩杀的时候打出。

    其他回合里,必须死死的捂在手里,相当于天然的“手牌上限减一”。

    另外,狼人战最后的斩杀伤害,实际是两名【暴怒的狼人】利用风怒的4下冲脸,极限60点输出。

    了解这个要点的选手,只需要稍加针对,就能让整套狼人战永远打不出斩杀。

    最简单的方法,就是堆叠嘲讽类随从。

    狼人战的斩杀机会只有一次,只要对手场上站满足够的嘲讽生物,那么【暴怒的狼人】就绝对无法冲击到对手的英雄本体。

    正因为这个原因,所以墙德体系可谓是狼人战的天敌,启动【哈多诺克斯】的无限高墙后,以狼人战的清场能力,几乎没有过墙的可能性。

    当然,奴隶战在这方面的适应性则远远优于狼人战!

    因为他的斩杀回合,其实是一个不断进行随从交换的过程。

    或者说的再明白点,对手场上的随从越多,奴隶战的斩杀线越高!

    【恐怖的奴隶主】利用随从交换和有丝分裂,在不断清除对手场面的同时,为【暴乱狂战士】叠加伤害,直到清理掉一切的嘲讽障碍,最终一击毙命。

    空场斩杀,任何一套oTK套牌都有机会做到,但是像奴隶战这种忽略对手拥有的任何场面,无视嘲讽的空场斩杀,绝对是狼人战那种低配套牌可望而不可及的!
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