陆然关掉《荒野纪元》的页面,靠在椅背上,闭着眼睛想了一会儿。

    EA这款游戏做得确实不错,地图大,画面好,自由度也高。

    但陆然脑子里转的不是怎么跟EA打擂台,而是另一件事。

    他睁开眼睛,打开电脑上一个加密的文件夹。

    这个文件夹里装的东西,如果让外人看到,估计整个游戏行业都要地震。

    全是游戏方案,一个接一个,密密麻麻,从核心玩法到商业模式,从用户画像到运营策略,写得清清楚楚。

    他翻到其中一份文档,双击打开。

    标题只有四个字:我的世界。

    这份文档他写了很久了,但不是一次性写完的。

    有时候半夜睡不着,想起来什么就爬起来记几笔。

    有时候开会的时候走神,在笔记本上画几个草图,回来再整理进去。

    断断续续的,但框架早就搭好了。

    他重新看了一遍,觉得差不多了,该动手了。

    不是现在就让技术部开始开发,而是先把完整的方案从系统里导出来。

    陆然闭上眼睛,意识沉入脑海深处那个只有他能看到的光幕。

    光幕上密密麻麻地排列着各种选项,游戏、音乐、剧本、商业模式,每一类都分门别类,整整齐齐。

    他在搜索栏里打了四个字:我的世界。

    光幕跳转,一个完整的项目包出现在他面前。

    游戏本体、源代码、美术资源、音效文件、运营方案、市场策略、用户增长模型——所有东西都在,打包得整整齐齐,连压缩都省了。

    他点了一下下载按钮,进度条开始往前走。

    百分之十、百分之三十、百分之六十、百分之九十、百分之百。

    下载完成。

    陆然睁开眼睛,电脑桌面上多了一个文件夹,名字叫“minecraftplete”。

    他点开文件夹,里面的内容比他在系统里看到的还要详细。

    游戏本体是一个安装包,不到一G,小得离谱。

    跟现在市面上那些动辄几十个G的“大作”比起来,这个体积像是上个世纪的产品。

    但陆然知道,这个小东西的能量,比那些几十个G的所谓大作要大得多。

    他打开游戏,进入了一个全新的世界。

    屏幕上出现了一片由方块构成的大地,每一个方块都是一个独立的单位。

    草方块是绿色的,土方块是棕色的,石头方块是灰色的,天空是蓝色的,云是白色的,一切都是方块,方方正正,棱角分明。

    画面看起来像上世纪九十年代的产品,粗糙得令人发指。

    但陆然看着这片方块世界,嘴角慢慢翘了起来。

    因为他知道,这片看起来简陋到可笑的世界,里面可是藏着一种可怕的力量——自由。

    绝对的、没有任何限制的、彻底的自由。

    在《荒野纪元》里,玩家可以盖房子,但只能盖系统允许的房子。

    墙有固定的高度,屋顶有固定的角度,门窗有固定的位置。

    你可以在系统给你的框架里做选择,但你跳不出那个框架。

    在《我的世界》里不一样。

    你想盖什么样的房子就盖什么样的房子。

    你想盖一个火柴盒也行,你想盖一座皇宫也行,你想在地下挖个洞住进去也行,你想住在树上也行,你想住在天上也行。

    没有限制,没有规则,没有系统告诉你“这个不能放这里”“那个不能放那里”。

    你放一个方块,它就待在那里。

    你挖掉一个方块,它就消失了。就是这么简单。

    但简单的东西,往往能组合出无限的可能。

    陆然操控角色走到一棵树前面,按住左键,角色的手开始在树干上挥舞,方块的表面出现了裂纹。

    几秒钟后,树干方块碎裂成一个小型的方块,弹到了地上。

    他捡起来,又砍了几块木头,然后在工作台里把木头合成木板,把木板合成木棍,用木板和木棍合成了一把手斧。

    有了手斧,砍树的速度快了很多。

    他又砍了一些木头,做了一个工作台,用工作台做了一把木镐,去挖了几块石头,用石头做了一个石镐,用石镐去挖铁矿,把铁矿烧成铁锭,用铁锭做了一把铁镐。

    然后他开始挖钻石。

    这就是《我的世界》的逻辑——没有目标,没有任务,没有系统告诉你“该做什么”。

    你想做什么就做什么,想怎么玩就怎么玩。

    陆然挖了一会儿矿,从地下钻出来,发现自己已经跑出去很远,找不到回家的路了。

    他没有慌,打开地图看了一眼,发现地图上只有一个标记,是他出生的位置。

    除此之外,什么都没有。

    这就是《我的世界》的地图。

 
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