游戏差不多,没什么创新,但也没什么大毛病。

    陆然在笔记本上记了几条:画面顶级、优化好、地图大、自由度高一、战斗薄弱、NPC互动普通。

    他关掉游戏,打开TUTU,看用户的反响。

    首页已经被《荒野纪元》的话题刷屏了。

    “这地图也太大了吧!跑了半小时还没跑到边界!”

    “画面太美了,截图直接能当壁纸用!”

    “自由度好高,我刚才在游戏里盖了一栋别墅,比我在现实中的房子还大!”

    “钓了一上午鱼,什么都没干。但就是停不下来,不知道为什么。”

    “优化做得不错,我三年前的电脑跑起来也不卡。EA的技术确实强。”

    “这游戏能跟朋友一起玩吗?要是能联机就完美了。”

    陆然一条一条地翻下去,越看表情越平静。

    好评如潮。

    跟《战国无双》上线的时候一样,甚至比《战国无双》还要夸张。

    但他知道,第一天的好评说明不了太多问题。

    玩家都是感性的,看到画面精美、地图巨大、自由度高的游戏,第一反应就是吹。

    等他们玩了一周、两周、一个月,新鲜劲过了,才会冷静下来,开始挑毛病。

    他关掉TUTU,打开了自己的数据后台。

    《英雄联盟》的同时在线峰值降到了两百万以下,比昨天同一时段降了将近二十万。

    用户活跃度也在往下走,降幅比之前《战国无双》上线的时候更大。

    老王的电话打了过来。

    “陆总,数据掉了。掉了将近百分之十。”

    “我知道。看到了。”

    “要不要做点什么?比如搞个活动,送点皮肤什么的,把人拉回来。”

    陆然想了想,说:“不用。先看看。用户去尝鲜了,尝完了自然会回来。你这个时候搞活动,显得我们慌了。不搞活动,让用户自己选择。”

    老王沉默了一下:“那服务器呢?要不要缩容?现在用户少了,留着那么多服务器浪费资源。”

    “不用缩。用户会回来的。你现在缩了,到时候用户回来了服务器不够用,更麻烦。”

    “行。听你的。”

    挂了电话,陆然靠在椅背上,盯着天花板想了一会儿。

    百分之十的降幅,比他预想的要大一些。

    他原本以为《荒野纪元》上线会对《英雄联盟》造成冲击,但冲击的幅度在百分之五到百分之八之间。

    没想到第一天就掉了将近百分之十。

    不是《英雄联盟》不行了,是《荒野纪元》太强了。

    EA这款游戏的质量,确实超出了他的预期。

    画面、地图、自由度,每一样都不是樱花游戏的《战国无双》能比的。

    《战国无双》是一款好游戏,但它的好是在亚洲游戏的上限之内。

    做得再好,也就是那个水准。

    《荒野纪元》不一样。它打破了一些固有的框架,做了一些别人没做过或者没做好的东西。

    开放世界的理念不是EA首创的,但EA把这个理念执行到了一个新的高度。

    周明哲推门进来,手里拿着一份打印好的数据报告,表情不太好。

    “看了吗?数据掉了将近百分之十。”

    “看了。”陆然接过报告,翻了几页,“用户主要流向了《荒野纪元》,占比超过百分之六十。剩下的分散在其他游戏和平台。”

    “你不急?”周明哲在他对面坐下,盯着他的表情看。

    “急有什么用?人家产品做得好,用户去尝鲜是正常的。你要是做了一款比《荒野纪元》还好的游戏,用户也会来尝鲜。市场的规律就是这样,谁做得好用户就去谁那里。”

    周明哲沉默了一下:“那我们接下来怎么办?”

    陆然放下报告,靠在椅背上:“先观察。看看一周后的留存率是多少,看看用户的口碑变化,看看EA的更新频率和内容质量。了解对手,才能打败对手。”

    “就这样干等着?”

    “不干等着。有几件事要你做。”

    周明哲拿出笔记本,翻开新的一页。

    “第一,让技术部研究《荒野纪元》的技术架构。他们用了什么引擎,做了哪些优化,网络同步的方案是什么样的。能研究的都研究一遍,写一份详细的分析报告。”

    “第二,让运营部盯着《荒野纪元》的用户反馈。玩家喜欢什么、不喜欢什么、抱怨最多的是什么、最满意的是什么。每天汇总一次,发给我。”

    “第三,让市场部出几篇对比评测。不是踩EA捧我们,是客观对比。把《英雄联盟》和《荒野纪元》的优缺点都摆出来,让用户自己判断。两种游戏的定位不一样,适合的人群也不一样。有些人喜欢竞技,有些人喜欢探索,没有高下之分。”

    周明哲飞快地记着,
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