种地是要种的。

    基建是要建的。

    练兵是要练的。

    此番将近百人死于此战,损失惨重,罗曼有些恼火,但也没办法。

    因为训练时间短暂。

    若能军阵熟练,士兵作战默契,肯定能大幅度减少伤亡情况。

    这也就是平时多流汗,战时少流血的说法来源。

    但没时间就是没时间流汗。

    尤其是千余新兵,只懂得基础队列,就被拉上战场,怎么可能表现得好呢。

    能不后退就算他们勇气可嘉了。

    就普遍来说,许多士兵都会死于他参与的第一场战争。

    只有活下来的人,才能发挥潜力。

    面对这种现象,罗曼的回答是:找人挖矿。

    尤其是红蓝系宝石,他现在极缺。

    蓝色宝石能提高专业技能。

    红色宝石能兑换战场模拟券。

    没战斗经验?

    扔进去磨炼一番就有了。

    如果一次不行,多来几次肯定行的。

    一张模拟券能携带12位使徒,而一颗低品质的红宝石只能兑换三张,也就是36位使徒的模拟次数。

    罗曼先前用光了所有的红宝石,有了三百余位使徒的模拟次数。

    好刀用在钢刃上。

    他只带着具有战斗天赋的使徒模拟。

    效果也很明显。

    就好像被汽车撞了一次后,就有应对经验了。

    一回生、二回熟。

    死着死着就适应了。

    战斗作战技巧也有了明显的提升。

    因为模拟战场里的事情会影响到现实世界的使徒。

    罗曼观察过,一个不通厮杀的新兵使徒在模拟中被敌人近身捅死后,他在现实中演练时,就会本能和敌人保持一定距离。

    但罗曼将他招来询问时,那位新兵说他不知怎地很害怕近身。

    潜意识离知道贸然近身的后果。

    罗曼没有责怪他,认为这是好事。

    只有懂得害怕的人才能活得长久。

    害怕会激发人的求生欲。

    那些作战经验丰富的老兵无一例外是因怕死才活下来的。

    而头铁冲阵、不知进退的人往往活不久。

    怕死的人会想着如何在战场上活下来,他们得到的答案往往只有一种。

    那就是杀掉敌人,赢得胜利。

    所以,众多老兵会费尽心思的钻研这个深奥的课题。

    一个不起眼的战斗技巧背后都有数十上百具尸体做注脚,这些技巧流传下来就成为了流派,也就是所谓的杀人技。

    而征战骑士就是这样一套体系,从小就学习如何快捷的杀掉敌人。

    大多数野生武士在这个时代是很难学到真功夫的,只能靠自身揣摩。

    这需要合适的环境、观察力、记忆力,以及最重要的天赋和悟性。

    而且不能脱离实际。

    否则就会闹出滑铲之类的笑话。

    一个人的生命和见识终究是有限的,试错率很低,而罗曼希望他的使徒拥有无限的生命来试错,最终成为一个百战老兵。

    这就需要非凡资源的支撑。

    罗曼重新计算了他所拥有的力量。因为耕种结束,大量劳力可以及时分配到各个岗位上面去了。

    主要的劳力集中点是养殖场、农业部和建筑队。

    前者不必多说,肯定要安排一千人的。

    养殖场的一半劳力是女性,负责放牧、挤奶、捡鸡蛋,而铲粪、割草、饲养等重体力活由男性来做。

    农田也不用多说,就算春耕结束,也得有人每天看管着。

    除草务农,离不开五百个农夫,这是最低限度了。

    罗曼还得让他们抽空去播撒牧草种子,等到夏季和秋季收获,今年能收两茬,牧草这玩意对于畜牧来说太重要了,不然只靠放牧的话,最起码要喂养十个月才能出栏。

    房子也是要盖的,烧砖烧瓦也是个体力活。

    共有三百人专门负责建筑,如今建筑队的技术力和产量得到提升,每天能盖起来十来座砖房,并且质量越来越好,效率很可观。

    相比起来,木工厂和打铁棚,这两种技工加起来也只有四百来人。

    大厨房的人手倒是多些,足有五百人,因为日常饮食压力太大了。

    最终,他挤出了三百人去挖矿,其中包含了那些俘虏。

    一时间,所有人的劳作任务都挤得满当当。

    劳作方式很原始,但劳动效率在这个时代极为高效了。

    罗曼充分调动了所有人的生产潜力,就如同一个巨大的社会机器以坚定却缓慢的动作运转起来了。

    罗曼剥夺了他们的休息时间,唯独在饮食方面不曾吝啬。

    不能说每顿有肉。但每天有肉是肯定的。

    
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