R和闪现一起按出来,就能成功。

    卡萨丁的R技能,即便你鼠标的位置是在大招范围以外,也会朝那个方向自动放大位移。

    与之相比,效果上有点相似的石头人R技能就不同了,石头人会自动走进R的范围,再释放R技能。

    基于这个游戏机制,卡萨丁才能R闪,而石头人则不行。

    和魔术原理一样,揭晓之后就没什么大不了的。

    但在原理揭晓前,很少人能想明白这是怎么做的。

    在这场比赛结束后,有很多玩家开一把自定义尝试卡萨丁R闪,结果却完全不得要领,碰得一鼻子灰。

    花开两朵,各表一枝。

    此时,通过慢镜头的辅佐,观众和解说们看清了过程,受害人Looper却还有点懵。

    “怎么死的?” mata问道。

    “好像是……R闪吧?”Looper犹疑道。

    “卡萨丁也能R闪?”mata惊讶地挑了挑眉,旋即,又严厉地说道:“但这也不是你被单杀的原因啊,你拿了一血,怎么会打成这样,还是被越塔强杀……”

    mata的风格素来很严格,去年在VG就是因为得不到尊重,愤而掏出了单手辅助杰斯。

    严已律人,也严于律己。

    “对不起,我的错。”Looper果断认错。

    这波被越塔单杀,并非是单纯因为卡萨丁R闪这么一个技巧。

    之前线上被压血线,被推兵线,被卡萨丁率先抢6,综合这些因素,再加上R闪的出其不意,才造就了这一次离谱的越塔单杀。

    为什么会打成这样呢?

    Looper很清楚原因……

    对面那家伙太熟悉吸血鬼了。

    吸血鬼该怎么换血,红怒Q什么时候转好,猩红冲刺能拉近多少距离……等等细节,TheShy对此一清二楚。

    1v1对线的时候,Looper红怒Q一下都没抽到卡萨丁身上,反倒是自己,被卡萨丁Q技能消耗的很严重。

    “唉……” Looper叹了口气。

    这波被单杀,吸血鬼亏炸了。

    塔下两波兵直接漏光,等他复活再上线,第三波兵最多也只能吃到两三个左右。

    一血的优势不仅拱手相让,还很客气的送了回去。

    不看过程,只看结果,Looper都想给自己一个耳光。

    我有这么菜么……

    他有点怀疑人生。

    吸血鬼身上的钱,只够买个法典,重新回到线上后,看到卡萨丁补出的爆裂魔杖+蓝水晶的装备后,Looper更是脸一黑。

    卡萨丁的出装路线,要先出女神之泪,再转催化神石,时光之杖,女神中期叠满后,再直接做成【炽天使之杖】,是一个发育周期很长,后期堪称无解的刺客英雄。

    TheShy既不做女神,也不做饭盒,直接掏出爆裂魔杖?

    裸爆裂魔杖的卡萨丁,很快就让Looper见识到了什么叫不讲道理。

    哪怕吸血鬼站位很谨慎的保持在500码的范围以外,卡萨丁E技能被动攒好,直接就是一个REQAw。

    卡萨丁越兵线,一路把吸血鬼追回塔下,上路线上,第二个R技能转好,又逼出了吸血鬼的血池。

    越兵线换了一套血,卡萨丁血量竟还要足足七成,而吸穴鬼则仅剩下三成不到。

    没办法,卡萨丁就是吸血鬼的亲爹。

    眼看着TheShy又在推线,一副杀意腾腾的样子,Looper顿时坐不住了。

    “这怎么玩?”

    Looper正想喊打野过来的时候,下路mata又开口指挥道。

    “挖掘机在下路,又想来越塔,哎一西,对面也太凶了吧,香锅快来!”

    “马上来!拖一下,我吃组野怪,补一下等级。

    香锅的绝食型打法,帮队伍一度取得了中路和上路的优势,但现在,浮华散去,弊端浮现。

    他的酒桶等级落后了不少,挖掘机都六级了,他还没有到六。

    没有大招的酒桶,严重缺乏威慑力。

    见状,Looper只能默默地闭上嘴,选择自己承担对线压力。

    上单被团队牺牲这种事情,在他来到LPL之后,便体会过很多次了,早已成为了习惯。

    这波只能靠自己了。

    六级的自己,在塔下怎么说也有反杀能力吧?

    事实证明,Looper想多了。

    当兵线进塔后,吸血鬼靠嗑药和多兰盾被动,把血量回到了五成左右,依旧处于卡萨丁一套技能的斩杀线之中。

    在卡萨丁R技能起手动作做出来的瞬间,Looper眼疾手快地交出了Ew连招。

    E蓄力反打,吃卡萨丁的R伤害,让防御塔集火卡萨丁,然后用w规避掉卡萨丁后续的E和w。

    这就是Looper预想
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