整个奥运会结束之后,提前约好的众人在里约飞机场里汇合,准备一起回国。

    选手们回国的航班,是国家体育总局安排的,整架飞机上都是国家运动员,是很早之前就安排好的,不需要自己去买票。

    而且都是头等舱,并不需要自己加钱升舱,也不用当没苦硬吃的践勾。

    巴西到国内的距离很远,而且没有直达航班,至少三十个小时才能回国。

    三十个小时,不可能全用来睡觉,不做点事情会无聊死的,所以等飞机稳定飞行之后,袁慎就去餐厅上和其他选手聚在一起,聊会天扯扯皮。

    男人嘛,在一起聊天的话题,永远避不开女人、事业和游戏。

    就在众人争相开车的时候,一旁刷手机的明凯突然说道:“你们登掌盟看看,拳头刚刚公布了下一个版本的更新公告,这个改动有点搞事情啊,感觉整个游戏的生态都会受到影响。”

    “厂长,有这么夸张吗?” Uzi惊奇道。

    “一点也不夸张,诺,你们自己看。”

    这么说着,明凯将手机递了过来,Uzi粗略扫过去,一下子就抓到了关键字。

    “防御塔一血机制?”

    来了!

    袁慎心道。

    期待了大半年的防御塔一血机制,终于出来了。

    如果说,去年S5对世界赛影响最大的改动,是巨九、血手、黑切上线,是几个重装战士英雄的重做。

    那么,今年S6对世界赛影响最大的改动,即是6.9版本,AP伤害的增强,以及6.15版本,一血塔机制的出现。

    袁慎拿出了手机,打开掌盟,看向了版本更新公告。

    血塔机制,顾名思义,第一座被推掉的防御塔,会获得类似于一血的奖励。

    在之前的版本里,摧毁一座防御塔,会获得275块的经济,这些钱会平均分配给防御塔周围的英雄单位。

    相当于一个人头的收入。

    而一血塔,则会额外提供400块的赏金。

    也就是说,单吃一血塔的英雄,将会获得675的经济,这对整个队伍而言奖励并不是很高,但是摧毁防御塔的英雄可以获得高额的赏金,这会使得对线强势的英雄更加容易取得优势。

    同时,在之前的版本里,三路外塔都有一个伤害减免机制,外塔在游戏时间七分钟前,有35%的伤害减免。

    伤害减免的机制,很早就有了,最初是拳头设计师为了平衡LCK队伍过于强大的Poke速推体系,从而设定出来的机制。

    6.15版本里,防御塔伤害减免机制也被更改了,持续时间从七分钟,变成了五分钟,减免效果从35%提升到了50%。

    最重要的改动还在最后,只有上中两条路的外塔才有伤害减免,下路的外塔被移除了伤害减免机制,变得非常脆,

    这个改动意味着什么?

    意味着……

    双人组不敢离开下路了。

    换线战术,恐怕要彻底绝迹了,连双中的冷门战术也要绝迹。

    理由很简单,一血塔变得那么值钱,下一塔又变得那么脆,双人组如果敢换到上路或者中路,相当于把下路一塔拱手相让,白送对面六百块钱。

    换线战术的消失,只是最直接的影响。

    以职业选手对版本的敏锐嗅觉,众人立刻察觉到了更深层次的影响。

    在职业比赛中,换线战术会让对线弱势的英雄,在前期可以比较平稳的发育,但同时却迫使打野在前期很难去寻找机会。在换线战术被遏制之后,前期战斗力强势,入侵性强的打野,将会变得更加热门起来。

    肉食性打野地位再次提高,这是其一。

    同时,一血塔将会成为双方团队前期争夺的重点,而最容易诞生一血塔的,无疑是不具备伤害减免的下路外塔。

    为了能拿到一血塔,下路双人组恐怕会更倾向于选择对线强势的组合。

    团队博弈的重点,会在下路。

    游戏的核心重回下路,这是其二。

    最后,对于上单玩家来说,过早的推毁对手的防御塔并不是件好事。

    上路线很漫长,对拼时很难有充足的时间回到安全的塔下,也比较容易遭遇到打野的Gank。

    一旦推掉了对手的防御塔,就会使得你不得不深入敌军腹地与对手进行对线,不仅使得更难以去压制或者击杀对手,还会让伱遭遇Gank的几率变得更高,所以过早的推掉防御塔,对上单而言是弊大于利的。

    即使拿到了防御塔一血的经济,也并不能弥补因此而造成的损失。

    就算要争夺一血塔,也不会在上路争,双方打野前期不会过于照顾上路。

    上单团队地位的再次下降,这是其三。

    “我的天,太极端了吧。”田野暗自咂舌,6.15的改动一出来,恐怕所有战队都会拼了命的打前期。

    前期的优势,将很容易被
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