召唤师峡谷映入万千观众的眼帘,令所有人心神一振,呐喊出声。

    比赛正式开始。

    用奎因对线纳尔,袁慎带的天赋是战争热诚,出门装则是多兰剑。

    来到线上,定睛一看,纳尔的天赋和出门装,和他一样。

    战争热诚+多兰剑。

    “很好,很有duke的风格。”袁慎笑道。

    打法风格是铭刻在选手骨子里的东西,没有长时间的纠正训练,不可能轻易改变。

    韩国队教练嘱咐duke要稳,但对稳字怎么理解的。

    就要看选手个人了。

    有人会选择忍让避战,有人却觉得……进攻才是最好的防守。

    把你血量打残,你自然就不敢肆无忌惮地压制我了。

    奎因一直是比赛和Rank登场率不上不下的英雄,即不垫底,也不oP,活的很低调,这种英雄很少会被设计师注意到。

    目前版本的奎因,和日后的奎因差别只有一个,那就是炫目攻势暂时没有加强,不具备减少敌方视野的效果,其他方面的数值没有任何改动。

    奎因打纳尔,优势在哪里?

    袁慎的答案是——距离。

    被动【侵扰】,将纳尔标记为易损状态。

    补尾刀加走位,卡住纳尔普攻补刀的僵直,悄声无息拉近距离平A出手。

    上单绝不能被无责任换血,duke转身反打,QA反击。

    然而,奎因直角走位躲掉纳尔的飞镖,反身普攻一下,【旋翔掠杀】飞踢目标再加后空翻,打断纳尔普攻出手前摇的同时,造成减速和易损状态,再A一下。

    AAEA。

    这波换血,从头到尾,奎因总计打出了三发普攻,外加一个E的伤害,其中两发普攻触发易损状态。

    而纳尔,一下都没碰到奎因。

    原因在哪?

    就是攻击距离被卡死了。

    奎因攻击距离仅有525码,在射手里属于手短的英雄。

    但纳尔更短……小纳尔形态的攻击距离随等级而成长,初始距离400,满级距离也不过500。

    也就是说,奎因和纳尔在1级时,就有125码的攻击距离差距,这个优势太大了。

    不说别的,deft在Rank局里,就用霞这个英雄,把身为最强王者段位的卡莎玩家给秀了。

    卡莎和霞攻击距离都是525,可对方愣是没A到霞一下,就活生生被deft点死了。

    卡距离拉扯平A,在AdC玩家身上太多见了。

    甚至有短手拉扯长手的情况出现。

    所谓操作,英雄连招只是最基本的。

    距离、僵直、走位骗招这种细节,是更为深奥的技巧。

    卡普攻距离,对一线的职业AdC选手而言,是基本操作。

    但对绝大多数职业上单而言,即是技巧盲区。

    duke看着自己白掉的一截血量,满脑子都是问号。

    你一个职业上单,为啥这么擅长卡普攻距离?

    袁慎除了上单和打野之外,对AdC也略懂一些。

    没办法。

    玩杰斯纳尔这种英雄,也是需要练习卡距离的。

    不过,duke却是第一次领略到袁慎的这个能力。

    他俩交手次数本来就不多,自然也没有了解的机会。

    被白换了一套血,纳尔本应该更加稳健一些,等血量恢复。

    但duke还想操作。

    现在的韩国队,需要一个人站出来打开局面,给队友提振信心。

    duke知道,这就是他的责任。

    上一场比赛打完,其他四个队友都有些萎靡。

    他必须站出来。

    哪怕……

    对手是袁慎。

    上单之神。

    不过,duke很快就认识到了自己和袁慎的差距。

    卡距离,除了距离感以外,最重要的就是反应速度。

    敌进我退,敌退我扰。

    单论反应速度,袁慎完全不虚任何人。

    纳尔一靠前,奎因便动作同步的后撤,纳尔一停下来补刀,或者后退,奎因就抓住机会点人。

    最过分的是,奎因E技能的打断效果,非常精细地打断了他平A的前摇,强行替纳尔取消普攻,打得duke有点自闭。

    才刚到三级,纳尔身上的血瓶就已经磕完,仅剩不到五成血,而奎因则还有七成血,身上的红药还没磕,这点血是基本上都是被小兵打的。

    这一把三条路上,换血都很频繁。

    这种情况,导播镜头切得很频繁,当镜头转回上路时,娃娃立刻浮夸地感叹道:“哇,上路是什么情况,纳尔血是怎么被压得这么残了?这英雄不是没有天敌吗?”

    “我觉得duke已经很不错了,这么久都没被单杀。”米勒亦是明夸实贬,两个老油
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