因为错误的出装选择导致的战斗力损失,看似没有很大,但如果换算为成装合成时间,就能清晰地看明白那看似几百块的差距究竟会造成多大的影响。

    以三C为例,去掉人头和拆塔这种不稳定的额外进账,每分钟能够获得的收入是基本固定的,其实就是:自然增长的工资(每分钟120块)+补刀收入(每分钟210~300),算上偶尔吃一组野怪啥的补一补,那么取个折中数,就是每分钟350左右。

    但这个补刀收入是虚高的,实际上能够达到稳定每分钟200块补刀收入的选手都不多见。

    就以这一局来说,本局比赛打到这个时间,全场补刀最高的是ZeUS的永恩,十八分半一百九十二刀,以平均每个小兵20块(算上每三波线一只炮车)来算,平均每分钟的补刀收入也就207块钱。

    次一档的林炜翔,此时补刀才一百八十出头,也就是分均补刀收入不到二百。

    所以,综合来看,即便是顶级选手,稳定的分均收入其实就300左右。

    即便不去仔细计算,观赛经验丰富的人也会有个大概的印象,正常发育的情况下,三C的第二件成装基本是21分钟左右做出来的。

    从这个角度看,几百块经济造成的影响就很直观了。

    每差300块,就等于第二件成装的合成时间晚一分钟。

    成装跟散件带来的战斗力提升天差地别,哪怕是被康特的英雄,如果是成装打散件,毫无疑问康特关系会调转过来。

    那么问题就来了。

    第三条小龙是SKT在十八分钟出头的时候拿下的。

    第四条小龙的刷新时间就是二十三分钟出头。

    届时,FPX的三C因为是正常出装路线,所以他们必然能够在第四条小龙刷新前做出第二件成装,而且由于岩雀和女警都拿了许多拆塔和人头赏金等额外收入,他们甚至还能再补一个秒表。

    甚至连波比都毫无疑问能够做出两件套。

    而SKT这边,除了发育正常的永恩,其余人的第二件,至少也要到25分钟左右才能做出来,甚至更晚。

    很现实的一个问题:

    在第四条小龙刷新时,SKT将面临绝大多数人一件半+秒表打FPX全员两件套+秒表的尴尬局面。

    也就FPX现在是防守运营的节奏,否则SKT必然能够感受到那种压力。

    可即便如此,形势对SKT而言已是极不乐观。

    作为队伍的指挥官,以Faker的大局观,他能够清晰感受到几分钟后己方面临的巨大困境。

    但是除了寄希望于FPX继续选择防守战术放弃对那条小龙的争夺之外,Faker也没有什么办法可想了,毕竟他也没办法凭空变出几百块钱来。

    当然要想补经济的话,方法也是有的,去对面野区抢就行了。

    然而FPX的防守犹如钛合金龟壳一样,SKT刚要露出一点入侵野区的苗头,那边岩雀或者双人组就包过来了,这两条路都是优势线权,SKT根本动不了一点。

    ZeUS的永恩倒是越打越舒服了,问题是就他一路有线权,他根本带不出去,否则一旦带得过于深入,中路那边就要包过来了。即便中路的人不来,单是波比+剑魔就够让他喝一壶的。

    因此永恩也无法发挥自己的单带优势。

    无法可想的Faker,坦然地接受这一困境,并开始为数分钟后做准备。

    说到底,无非一战而已。

    而团战一旦打起来,即便是一万经济差距的优势,也没人敢说能够稳赢。

    况且,能够影响团战结果的,也并非全看装备差距;视野、阵型、地形、以及临时的配合,这些都是非常关键的因素,其中任何一个能够占据绝对优势,都能扭转劣势。

    SKT能做文章的地方,便是这几处了。

    然而,Faker能想到的,方言同样能想到,并且想得更细致透彻。

    SKT现在没别的出路了。

    玩运营攻防,FPX滴水不漏,SKT根本无从下嘴。所以对方能想的就一个,打团取胜。

    装备巨大劣势的情况下,打团如何才能取胜?

    三流队伍靠开团。

    二流队伍玩拉扯。

    一流队伍抢视野占地形。

    Faker还在指挥队友提前处理兵线,为抢占河道视野做准备的时候,方言已经在想如何反过来利用SKT的需求去布设陷阱了。

    期间SKT还尝试了一次偷大龙。

    但在SKT把永恩从下路换到上路来的时候,方言就已经产生了警觉。

    无端端换线干嘛?

    而且是永恩刚好做出两套的时候。

    方言就故意等永恩从线上消失了半分钟左右,才跑过去堵人。

    果然,一下逮住两个偷龙的小贼。

    永恩装备很好,加上盲僧,两人偷龙速度其实不慢,两
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