月·刃痕:被动技能,对目标造成伤害后会在伤口区域形成刃痕,攻击刃痕区域造成的伤害20%转变为绝对伤害。】

    【月·白银斩:主动技能,以300%的攻击对目标造成斩击伤害。】

    【月·双月斩:主动技能,以80%的攻击对目标造成两次斩击伤害,两次斩击命中同一处时形成【十字刃痕】,攻击十字刃痕区域造成的伤害40%转变为绝对伤害。】

    【月·飞刃袭:主动技能,召唤100道刀刃攻击指定范围,每道刀刃以10%的攻击对目标造成斩击伤害。】

    【月·锐利之势:主动技能,开启技能后所有伤害转变为绝对伤害,持续时间10秒,冷却时间20秒。】

    【月·刀锋狂舞:主动技能,高速旋转身躯对目标进行回旋斩击,持续时间3秒,每秒造成攻击150%的伤害,若期间没有中断,在持续时间结束后立刻追加攻击300%的伤害,冷却时间20秒。】

    【月·归刃殒天击:主动技能,化为巨大的刀刃从天而降,以500%的攻击对范围内目标造成斩击伤害,处于范围中心区域的目标受到的伤害翻倍,释放后自身陷入【僵直】,冷却30秒。】

    【僵直:无法行动和使用技能,持续2秒】

    将所有技能看完,秦川看向赤眸的眼神多了几分古怪。

    在技能体系上,赤眸与雪糕其实是有些相近的,两者都是纯粹的输出作为主要特点,但两者也有区别。

    雪糕有身法、有控制,来无影去无踪,它所有的战斗只为最强的一刀做铺垫,那一刀斩出的瞬间,便能够结束战斗。

    而赤眸没有身法、没有控制、没有防御,主打的就是一个硬钢,除了一个强化自身的技能之外,其他技能全部是进攻技能。

    只能说不愧是金系。

    被动技能刃痕,可以在造成伤害的同时在伤口留下刃痕,再次攻击伤口位置,伤害的20%转变为绝对伤害。

    与天赋绝对锋芒叠加,那就是80%的绝对伤害。

    主动技能白银斩,以300%攻击对目标造成伤害。

    没别的特点,主打一个数值强度。

    将白银斩与雪糕的断霜斩进行对比,断霜斩是以150%攻击对目标造成伤害,对【霜冻】的对手伤害翻倍。

    白银斩,和霜冻翻倍后的断霜斩在同一水平线上。

    当然,论实际强度,两者不可同日而语,因为雪糕提升攻击的增幅效果数量远超过赤瞳。

    主动技能双月斩,两次斩击加起来的伤害也只有白银斩的一半,但它有一个额外的效果,那就是两次斩击命中同一处,可以形成一个【十字刃痕】。

    这是被动刃痕的加强版,攻击十字刃痕所在区域伤害的40%转化为绝对伤害,与特性叠加,可以将伤害100%转变为绝对伤害。

    在实际战斗中,它可以作为一个先手技能,形成十字刃痕之后接上其他技能,借此打出更高额的伤害。

    主动技能飞刃袭,则是一个拥有高额输出的范围伤害技能,同时与被动技能刃痕极为契合。

    以10%的攻击对目标造成伤害,这个效果放在其他灵兽身上,伤害几乎可以忽略,例如雪糕的飞霜瞬华舞。

    但绝对伤害的存在保证了赤眸绝不可能刮痧,所以飞刃袭100次以10%攻击造成的斩击伤害,也就从刮痧变成了刮骨。

    而且它还能瞬间让目标身上出现大量刃痕,便于后续输出命中刃痕区域造成更高的绝对伤害。

    主动技能锐利之势,开启后10秒内造成的所有伤害100%转变为绝对伤害。

    这个效果看似与双月斩的第二个效果重合,实则不然。

    如果任何攻击都需要先用双月斩造成十字刃痕再进行,在战斗中局限性是很大的。

    锐利之势之后,是赤眸的两个超高输出大招。

    主动技能刀锋狂舞和归刃陨天击。

    这两个技能伤害奇高,但各有各的缺陷。

    刀锋狂舞最高能够造成攻击750%的伤害,但可能被中途打断,一旦被打断,伤害便大打折扣。

    归刃殒天击倒是不会被打断,能够造成攻击500%的范围伤害,中心区域更是能够造成攻击1000%的伤害,在六小只的所有技能之中,单论攻击加成,是当之无愧的第一。

    但自身僵直两秒的效果,意味着这个技能的使用需要慎重。

    如果一击没有秒杀对方,那情况就有点不太妙了。

    看到赤眸风险与强度并存的技能搭配后,秦川只有一个想法。

    继刀尖起舞用防御换概率的雪糕、血条蹦迪和对面换血的小黑之后,队内出现了第三位问题儿童——被控就原地爆炸的赤眸。

    “没关系,小绿能解除负面效果。”了解到赤眸技能情况的林月轻笑着开口,“有小绿协助,赤眸战斗中可能被控制的问题能够得到解决,那就只剩下极致的输出了。”

    “这倒是个好消息。
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