脉,自身的属性,以及神奇的系统等。”

    “当然,点数至关重要,以上这些选项,想全都要是绝对不可能的,即使是系统,也只是起到辅助作用,并不会有太过逆天的能力。”

    “那么,优先进行世界难度的选择,难度共有四档,第一档为简单,其次为普通,再者为困难,最后为噩梦。”

    “若选择简单难度,将扣除所有团队先天点数10点,普通难度无变化,困难模式下,团队先天点数加10点,噩梦难度下加30点。”

    “简单模式下,所有的史实人物,对于你们的基础好感度提升,也就意味着,会更容易和他们打交道,某些女历史人物,甚至会有爱上你们的可能性,前提是撩妹的技能,多多少少要会上一点,当然具体怎么利用好这些,请自行脑补。”

    “普通难度下无任何变化,困难模式下,全世界的士卒基础武力值得到提升,武将的破坏力也会得到提升,智力高的那些历史人物们,基础的警惕心会增强,甚至某些世界线会被轻易改变。”

    “至于噩梦难度,呵呵,那将会魔化整个世界,可以称之为,魔幻版三国。”

    “诸位,现在给你们十分钟时间做选择,此次难度选择,依然遵循少数服从多数的原则,共九组单位,当某个任务的选择数达到五,则确定为该难度。”

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