似乎一切都在为TOP和HG的“顶峰相遇”做铺垫似的,上半场的对局,两个战队又没有抽到一起。

    A组:TOP(华国)vs WOG(O国)

    B组:HG(华国)vs ONE(华国)

    虽说没能与HG抽到对战有些可惜,但是此时他们也没精力再去想些其他的。

    因为O国的WOG战队真的很强,去年便是全球赛的亚军战队,如今原本的突击位退役,换成了前AOE战队的突击位Young,实力更上一层楼。

    团队赛的场景地图是一片长方形的场地。

    中间是一个大型仓库,里面堆放了许多杂乱的货架,仓库的四边皆有大门。

    而在场地的两头,便是两个战队的营地。

    对局的前1分钟为准备时间,选手们可以用分配的物资来布置己方营地,自由摆放货物集装箱等作为掩体与障碍物,同时复活点的位置也可以在己方营地范围内自由选择。

    准备时间过后,则不可再次更改。

    团队赛第一场比赛开始,萧凌不敢托大,谨慎的将复活点设置在了营地的最里侧,还放置了一个集装箱作为隔挡。

    虽说这样的安排比较阻碍行动,不利于快速支援,但胜在保险。

    这是他们第一次和WOG在比赛中正面交锋,还是要稳妥一些。

    1分钟的准备时间实在是很短,两方选手们一秒钟都不能耽搁,争分夺秒的将己方营地布置成最利于他们作战习惯的样子。

    “好,现在1分钟的准备时间已过,我们看到两支战队对营地的布置都十分的专业。进可攻退可守,短短的时间内,基本把分配的物资全用上了。”

    “两方对营地掩体摆放的布置其实都差不多,但是从复活点的选择上来看,两支战队的风格还是有所差别的。”

    “没错,TOP这边比较稳妥,直接选择了将复活点设置在了营地的最内侧;

    而相比之下,WOG便要激进许多,复活点设置在营地靠近大仓的位置,方便快速支援,同时周围设置掩体,也不太容易被攻破,很Young的风格哈哈。”

    “是的,自从Young神加入WOG,WOG的整体战略打法便几乎都是以Young为中心的,狠中带稳,十分老辣。相比之下,TOP这边就显得嫩了一点儿,有点太保守了。”

    解说们分析的很恰当,当真正正面与WOG交锋的时候,萧凌就意识到自己这把的安排太过于保守了。

    对方的打法比他想象中的更加激进,虽不是一味的莽冲,但节奏要比其他战队都快上许多。

    在如此快的交战节奏下,他原本为了稳妥设置的复活点,反而成了他们的拖累。

    两边的击杀数咬的很紧,萧凌和韩默拼死换死了对面3人,以2换3,本是很赚。

    刚刚赶到的季琦琦和韩博见他们两人被击杀,本想立刻撤退暂避锋芒,却是被对面迅速复活支援的几人围攻致死。

    击杀数28:30

    [恭喜WOG战队击杀数率先满30,获得A组第一场比赛胜利!]

    先失一局,观众们嘘声一片,然而萧凌却是没受到什么影响,迅速的调整了战略。

    第一场比赛他们在安排不当,硬件条件劣势的情况下还能把比分咬死,接下来只要稍作调整。不需要比WOG的战略多高明,只要两方条件环境差不多即可。

    于是第二场,萧凌干脆学着WOG,将复活点设置在了靠近大仓的地方,前方掩体障碍物的摆放也相差无几。

    不得不说,WOG的这个营地设计确实高明,易守难攻,应当是可以钻研过的,值得借鉴。

    没想到TOP这么快就把他们的苦心钻研的攻防阵地摸清了,还偷学了个十成十,WOG失了优势,正面对抗谁都讨不了太多好,最后还是TOP堪堪以1分只差的优势拿下了第二场。

    最后一场团队赛,WOG的风格就变得稳妥了许多,不过论潜伏迂回,他们可是比不过TOP。

    萧凌和季琦琦眼睛和耳朵都尖的很,而且身形小,人又滑溜;韩默更是,一手狙玩的跟鬼一样,一个不小心稍微露一点头,就得送掉1分;而韩博,这小子纯粹是不要命。

    三场团队赛结束,TOP与WOG的比分2:1

    只要再拿下一场,便能定出胜负了。

    第四场比赛,是双人赛。

    兴许是考虑到与韩默对狙占不到优势,WOG没有选择让狙击手上场,而是选择了让突击位Young与侦察位Saber配合。

    说起来,WOG的侦察位Saber他们之前也特意了解过,与兰迪出自同一个俱乐部,算是他的师弟,而他们两人的风格也很相似。

    看到WOG做出的选择,韩博主动请缨:“萧哥,对面上的是突击位和侦察位,那刚好,就让我跟小琦琦上吧!”

    韩博很是激动,然而萧凌却是有些犹豫。

    其实也不是想打
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