不过神话故事里说的是进贡七对童男童女,现在祭品的数量多了几十倍,且不见得玩家之中都是童男童女。

    但求生游戏不可能和神话故事完全相同,这也正常。

    米诺陶洛斯会吃祭品,再加上迷宫里还存在其他的陷阱,估计很多玩家都会死在到达终点的途中。

    另外,迷宫里有两个可以杀死米诺陶洛斯的武器,那也就意味着,只有这两个专属武器才能够杀死米诺陶洛斯,其他办法都不行。

    在找到武器之前,先碰到米诺陶洛斯,反而是件麻烦事。

    “杀不死”有三种表现形式,一种是完全无法对米诺陶洛斯造成任何的损伤,一种是可以对米诺陶洛斯造成一定程度的伤害,还有一种是可以暂时性杀掉米诺陶洛斯,只是他很快就能复活。

    具体是个什么情况,只能等碰到米诺陶洛斯的时候试试。

    武器每隔一小时更换位置倒是没什么,除了给玩家寻找武器增加困难之外,也是让散落在迷宫里的每个玩家都有机会找到武器。

    “在没有杀死米诺陶洛斯之前被摧毁,会随机地点重新生成武器”这句话倒是格外引起他的注意。

    他想到的并不是字面上的意思,而是另一层深意。

    一旦出现各种争夺武器的情况,都可能导致其中一方摧毁武器,重新等待武器随机地点生成。

    在持有武器的一方觉得自己无法全身而退的时候,为了自保就可能会选择毁掉武器。

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