尔真正的技能进行替换。

    现在导师们都已经到位,这些前期拼凑的技能也已经完成了他们的历史使命。不过t职的土墙和刺客的隐身、销声匿迹这种好用的改动,倒是可以继续保留。

    猎人升级为游侠后,强化了近战方面的能力,成为一个没有明显短板的全局战斗职业,并减少了与动物的协同作战——这个特色,归整到了驯兽师那边去。

    当然,游侠使用弓箭的杀伤力还是远高于刀剑——在有条件的情况下,莫驭还是倾向于让玩家们把这个职业玩成远程而非游走。

    补上短板可以有效提升这个职业的单体存活率并且提升可玩性,但不意味着在团队作战打群架的时候还需要用自己的短处去和敌人的长处硬碰硬。

    这么一来,游侠的定位就很清晰了。

    主打远程位但又足够近战防御能力的野外生存大师。在目前3.0的剧情中,非常适应南洲的多丛林山野地形,且没有任何阵营属性的职业,是玩家想要隐藏阵营身份时的最佳选择。

    莫驭对此非常满意,这样他就实现了第一次的技改。

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