魔法的动态效果,甚至在魔力注入其中之后,能够投射出真人大小的幻影。

    这种增强现实(AugmentedReality,AR)技术远胜于前世蓝星的水平。

    罗兰是越看越喜欢,由衷的赞叹了几声。

    “既然喜欢,那你可得好好珍藏才行。”露妮芙丝笑着提醒道,“按照这些商业公司的秉性,不会随意再发行这种珍稀限量版的牌组。

    据说他们打算在所有位面和世界只发行100套,而演义(史诗)系列是1万套,英雄系列不限量,但会依据销售状况进行调整,算是随行就市,只有普通系列才是真正足量供应,给钱就卖。”

    “他们打算定价多少,怎么销售?”罗兰问道。

    露妮芙丝道:“应该是1铜币(10铜元)一张普通牌,按照身份角色达到数铜币至1银币(100铜元)不等,而英雄牌在1金币(1000铜元)以上。

    至于演义牌和神话牌,完全就是炼金道具的水准了,成本价至少在100金币(10万)和1000金币(100万)以上。”

    罗兰闻言,惊讶掏出自己刚刚收起的卡牌再看了一下,发现这一盒当中共有55张试发行的幻影魔法牌,也就是说,价值55000金币以上。

    这还仅仅只是魔法材料的成本而已。

    “这听起来不错,不过我觉得没有必要按照固定价格来卖,完全可以改成氪金抽卡的形式,比如说10多铜元抽一次,100多铜元十连抽。

    找些精算师,好好统计一下概率,按照原本定价的200%,300%控制出货量即可。

    根据大数定律,随机变量序列的算术平均值总是会向数学期望的算术平均值收敛,但却容易通过刺激消费卖得更好。

    若是定价太高了,影响销量,那就时不时的推出一些限定概率up的池子或者限时优惠活动,把价格打到原价,甚至80%,50%,再推出一些几十铜元就相当于原价几百银币,叫玩家赢麻的超级优化月卡,原本抽不起的穷人也能攒攒,博一波运气,顺带参与到全民娱乐,成为富人的游戏体验。

    抽卡牌多了,难免会让一些玩家手里积聚大量不需要的卡牌,彼此之间还有可能相互交易,这就需要时不时的推出新品,以及想办法利用舆论宣传引导xp抽卡,加深羁绊。”

    “噢,亲爱的,你可真是个商业天才,这种‘氪金抽卡’模式是你想出来的吗,你实在太聪明了!”

    露妮芙丝媚眼如丝,面上充满了惊讶赞叹。

    亚特莱茵的商业活动是受到打压的,商人虽然能够赚大钱,但永远都不会有贵族高贵,更不可能比得上法师。

    所以一些精巧的现代商业套路也没有那么容易发展起来。

    再高明的套路,又怎么比得上投靠贵族呢?

    露妮芙丝对此叹为观止,当场施展了一个「抄写术」,把罗兰所说的要点记录下来。

    “话说回来,这种属于文化产品吧,或许也是我们符文法师变现的最好途径了。”

    罗兰突然想起一事,躺在床上跟露妮芙丝聊了起来。

    露妮芙丝道:“确实如此,并非所有奥术知识都能够在实体领域有所建树,也不是所有奥术成果都能直接变现的。”

    “但真论起来,人的精神领域需求无限,反而比一般身体上的需求更难满足,也有更加广阔的前景。”

    罗兰说道。

    “普通之人,三餐果腹,就已经是最大的满足,条件优越一些,那就开始追求伴侣,还有儿女,家人,事业的圆满,一直到贵族的阶层,生活上有各种享受。

    但人类精神的天然缺陷,会使得他们陷入空虚,必须发明各种各样的娱乐消遣和活动。

    从大贵族们喜欢的沙龙,舞会,角斗,到平民,百姓们喜欢的各种棋子,游戏,一切有关精神的东西,都要寄托在这些实体之物上。

    卡牌只是其中一种,但却是很多场合都能够玩乐的物件,看着是件小事,实际上能够风靡亿万人口,成为全民性的游戏竞技活动。

    而卡牌的内容,则是本质上是一种文化产品,如果能够拥有对应的知识产权,那不仅能够控制人们的精神娱乐,还能获得大量的利益。”

    内容向游戏,长线经营的IP模式,是被证实过的成功产品。

    华夏文明上下几千年,积累了深厚无比的历史文化底蕴,在前世的时候能够风靡周边国家上千年,即便经历过近现代以来的战火摧残,依旧还能够屡出潮品,大赚特赚。

    举几个简单的例子来说就是三国游戏,收割了多少游戏市场?动漫人物孙悟空,外国人看到第一印象变成了什么?还有道家手印,中医药方……

    至于流落海外的各种古董,那就更加数不胜数了。

    不过有一些领域,寇可往,我亦可往。

    虚心接受屈辱的现实,痛定思痛,奋起直追,是必要的转变。

    认真学习这些掠夺,收割,变现的模式,成就
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