不喜欢女警的原因,不是女警弱。

    女警当然不弱。

    之前半决打完,米勒微信问过一些二队教练,问他们为啥SKT跟Rox都要去试女警体系,或者说,韩国队理解的女警跟北美那些选女警的思路,到底有什么不同。

    问过之后,道理特朴实。

    训练赛里,他们觉得烬幕刃之后转幽梦、火炮,太能白嫖前排血量了,A一下就能拉开,看着很恶心。

    烬不是手长嘛。

    女警手也很长呀,同样的三件套,女警无尽、火炮加大轻语,扎在阵型中间的能力不会差。

    而且女警有夹子阵,先落位摆好夹子,能恶心烬的队友。

    再说了,烬这英雄吃队友。要是队友没状态了,它没办法无压力输出。毕竟,烬的风筝能力强在中远端,不是强在近处,被贴脸之后,反抗手段还不如女警。

    这也是很多职业AD一开始看不上烬的原因。

    烬夏季赛中段就出现了,真正大放异彩,还得等到KT送SKT去冒泡赛。

    可问题来了。

    LGD、SKT、Rox的女警都在拉低女警在世界赛的胜率。LGD第一把拖到了IMP三件套,也没办法弥补女警团战火力不足的短板。

    只是选都选了。

    米勒只能祈祷这一把,IMP的女警能发挥作用。

    后台。

    扣马走回休息室的路上,重新梳理了下BP思路,心里对巴德的忌惮在消失。

    他们在巴德身上吃过亏。

    季后赛对战KT碰到过一把巴德,那一局里,他们下路被四人路整的有点小劣,导致到了中期前排没有KT扎实,位置被挤不好还手,输掉了关键的一小局。

    他清楚LGD选巴德的目的。

    因为LGD要保证中线能玩游戏。

    过去的一周,他们仔细研究过LGD的打法,也研究过Penicillin的舒适区。说起来,他觉得LGD战队很幸运。在一群新人里,挖到了这么一位极度适应赛场的天才中单,而且还能组织攻防。

    别以为后者很容易。

    指挥位,全是靠经验喂出来的,跟反应、手速和技术无关。

    它更需要游戏思路、能理解教练组的需求,并且不管遇到什么突发情况,都要把教练组想看到的东西执行下去。

    对这一把来说。

    全世界都知道巴德跟蔚会靠中,保中线启动。全世界也都知道扎克选出来,是为了跟发条配合压制瑞兹,不让瑞兹轻松游走。

    或者说,不能让瑞兹动的没有代价。

    SSG知道这个道理,但他们做得不够坚决。出蚂蚱的思路是趁对面动的时候,召出虚空虫族抗塔,增加磨塔的回合时间。不然残线一下就被塔吃掉了。

    而且有一点,Penicillin很喜欢利用炮车回合动。因为炮车不容易死,回来之后不怎么损失兵线经济。

    但。

    知道这些又能怎样?

    LGD的游走回合,不是突然就游走,而是结合边路兵线提前把控大概节点。这就是为什么SSG选择用磨中一塔的方式进行逼迫,而不是顺着LGD的游走回合打小规模团。

    有时候就算猜到,支援速度慢了一拍也会不够看。

    不过……

    扣马心想:巴德动,女警清线速度一般。说明LGD默认下一塔被拔。从前两局看,LGD对线期也确实不怎么管IMP。

    换句话说,这把Bang要比IMP作用大很多。

    跟上一局的寒冰相比,女警中期发力更困难,更别提还是个会亏刀的女警,而且第一局证明了限制中路发挥的思路没问题。就是让Penicillin不太容易组织队友,这种战术相当成功。

    另外,扎克可以死,它可以被交换,帮发条补经济。

    如果战术执行没有问题的话,这一把,巴德跟蔚的精力会被锁在中线,瑞兹跟发条能发育起来。但到了占中转线阶段,瑞兹加女警的战斗力不如发条加寒冰,婕拉也比巴德适合卡身位。

    想到双c能领先,扣马突然就不担心了,就是不知道这一把能不能赶在34分钟左右,形成推进胜势……

    “最后这手巴德感觉把阵容盘活了。”

    “对,前面我们不看好LGD的原因就是瑞兹前期比较缺蓝,偏偏清线又不能不丢技能。在只有一个蔚来保护中路的情况下,扎克的操作空间显然更多。

    但是有了巴德就不一样了,它能来帮中野。”

    “我倒是比较奇怪,Faker放弃辛德拉选了发条。”

    “发条只要拉个好大,作用比辛德拉强。SKT应该想加强团战强度。”

    北美解说闲聊的时候。

    SKT队员做着交流。

    Bengi:“你别打得太凶了,它巴德可能二级就动了,你压线,它会来恶心你。”

    Fake
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