一血塔,而后转线扫荡入侵野区,扩大经济,找机会结束比赛。

    SKT?

    秦浩想了想,觉得他们更像是SSG二三把的战术。打Rox的第一把,Faker就是光靠对线,8分钟压回去三波,把中一塔磨得只剩一点点。

    这个过程中,Bengi的奥拉夫在两侧野区抓对位人,保证中路有一打一的环境。

    偶尔过来帮忙解线,让Faker回家补状态。

    除了这一点比较突出,没觉得SKT有特别明显的倾向。

    他们并不需要下路对线一定要拿到优势,也不需要Duke对线打出压制。

    好像就是双c发育,看情况找节奏。

    秦浩脑海里冒出那个妖姬。

    想了想,感觉得ban。

    不止对线会感到压力,到了团战,他们阵型也不好维持。之前有段时间,秦浩喜欢ban妖姬就是这个原因,对面选这个,他能选的英雄就少。

    哪怕能打对线,中期团也特别不舒服,配合会很急。因为只能抓妖姬的技能真空期,开它队友,或者它站位太激进了。但这一点,对面有时候会卖破绽勾引出手。

    你以为抓到机会,结果是对面故意给的。

    脑子里想法乱飘。

    秦浩选择再次投入到跟SSG的比赛里。

    这次他在第四局BP的基础上,换成瑞兹加金克丝。如果不是带着不留遗憾的心,秦浩就会这么选。老鼠实在太拼了,当然,他的卡牌也没好到哪去。前6分钟,中线不止是隐身,因为小兵出不去还间接放大了野区压力。

    随后。

    秦浩指挥队友放龙,放下一塔。眼位只保住路口区域,防奥拉夫刷完石甲虫之后,下个河道就能完成绕侧。

    从六分钟开始。

    秦浩推了线,就会消失,给对面下路一点压力。如果打野在附近,他会叫上一起排下河道眼,顺势往对面野区挤去点眼位。

    这样做。

    虽然下一塔还是掉落,但掉落时间在10分钟左右。安必信有三波靠下的动作。

    跟白天第三局不一样的是。

    虽然他没去下路抓人,帮IMP吃头增长经济,但中一塔没有丢失。到了转线期,再帮金克丝过渡一下压力,中线局势平稳了很多。

    跟白天做对比,局势压力明显得到减轻。因为只落后了一千二,有金克丝、瑞兹,可以往后拖。拖到30分钟,补点防装,瑞兹就能去顶蚂蚱的大招。

    只要不是被四个及以上的单位集火,肯定有交闪的空间。

    就这样。

    在鏖战到36分钟之后,SSG开始想点子,秦浩抓到对面人员不齐的机会,开大送Eimy的皇子进场撑起阵型,金克丝无压力输出。

    从第一个减员开始,SSG根本拦不住启动后的金克丝。

    这局赢下。

    秦浩更加觉得太拼前期,真的不行。

    第五局不是CuVee被一级设计了,等艾克拖到2件套,团战并不好说。

    而且往中后期走。

    自己只要稍微照顾一下边路就行,进攻压力小了很多。可以更从容的把握决策。

    而且如果对面下路很激进,也还是可以抓。变成一塔控龙节奏,压迫野区,再去围绕大龙想办法逼对面出来。

    一局不够,秦浩又尝试了一局。

    这次他仿照SKT第五局的模版,帮SSG拿阵容。当然,发条改成Crown应该会选的维克托,整体还是软辅配线霸AD打强势,中野相性加强,上单巨魔。

    LGD选女警、塔姆,中路负责推线能动的冰女搭配男枪,和上路纳尔。

    看着血红色的失败。

    秦浩反而觉得这套思路要清晰一点。

    因为这把是纯打团没打过,中期僵持了很长一段时间,成功拖到了女警四件套。基本跟那天Rox第一把的后期节奏差不多。

    唯一不同的是。

    Rox靠Peanut的蜘蛛撑起节奏,秦浩靠着游走消失,减轻女警的压力。

    虽然也没减轻太多,但靠着放塔和对面打野不敢越,下一塔11分钟才掉。

    这种压力是能接受的。

    因为这样玩,阵容压力没那么大,劣势个一两千,不用特别急躁。

    而按照之前的一血塔思路,不太能接受中期落后一两千。

    感受到意识被挤出模拟空间。

    秦浩睁开眼睛,起身拉开窗帘。阳光投射进来,今天的天气还是不错。

    先发。今天只有八千多。没了。

    (本章完)

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