第三百六十四章 好久不见(二更)(2/3)
毕后,他立刻带着这一队士兵出击,正要将六子一股脑的干掉,就发现自己找到对方的基地。
“咦?”
没等邪门外道反应过来,他就发现对方的定居点已经飘到了自己的基地上方,然后无情的落了下来。
“……卧槽!”
自己的基地被无情的砸碎,脆弱的定居点经不起对方的一次攻击,基地的破坏让邪门外道瞬间失势,让他没有了后续的兵源。
等到邪门外道立刻返回时,他发现六子已经架起了炮台,正在等邪门外道的归来。
依靠着炮台和定居点的回血功能,六子的修行者很快的将邪门外道斩杀,让这个游戏在十五个回合内结束。
“打的不错。”游戏结束后,六子对邪门外道说道,“不过我感觉你还有一些地方没做好,我来教你。”
“……我不需要假惺惺的安慰。”
“被看出来了么?”六子露出一个不好意思的笑容,“是谁看不起胜率3%的人啊?是谁觉得我打了一千场人机没用的啊?是谁呢是谁呢?”
“你给我记着!我还会再回来的!”
目送邪门外道哭着离开,六子发现做个坏人还挺爽的。
而且邪门外道,你也有今天啊。
活动了一下手指,六子从邪门外道身上得到了信心,知道自己这些天得到的经验是可以应用在这里的。
那么,就给自己建立一个小目标吧。
先拿一个冠军好了。
这一天,天梯榜上的常客们,看到了什么是神话。
胜率为3%的六子开始大杀八方,他从底层一路向上爬,把一个个天梯榜上的名人当成自己的垫脚石,然后不断的提升自己的排名。
他的打法离谱,他的风格多样,他事无巨细的将每一个单位安排的明明白白,他展现出的游戏理解令人瞠目结舌。
老王说游戏关注到了这个新起的人物,陈让也给他写了相关的报道,一名名强者被他斩于马下,并创造了三天登顶的记录。
看着自己的名字爬到了排行榜的顶点,六子感觉自己还是挺能干的嘛。
之后,该怎么提升自己呢?
想了想,他开始玩2V2。
只不过,他的队友是艺术女神,而且永远不行动,只跳回合。
一开始,他的对手只是以为他的队友掉线了。
但当他们发现,这是六子想要一打二之后,他们愤怒了。
被AI欺负就算了,你个老六也来欺负我们!
今天不狠狠的揍你一顿,你真当我们是泥糊的啊!
天梯上的血雨腥风再次展开,六子开始高强度的与人对战,向着更高的层次冲锋。
面对六子的再次血腥屠榜,其他玩家们也开启了自己的应对。
不少实力强大的玩家开始联手,准备对六子展开绞杀,将六子的爬塔之路斩断。
但理想是丰满的,现实是骨感的。
在他们诧异的目光中,他们一个个的被六子斩于马下,成为六子成名路上的垫脚石。
当六子在2V2再次登顶后,其他玩家不得不服了。
行吧,你厉害。
就在其他人期待六子在3V3赛场里也玩这么一手的时候,六子表示还是娱乐比赛玩起来舒服,他匿名到娱乐区玩去了。
娱乐区是《仙路》里的一个特殊比赛区域。
这里的玩家都是匿名,游戏的规则每次进入的时候随机,玩家的种族随机,游戏的过程随机性会大幅度提升。
因为各种随机,游戏的不确定性会变得异常的夸张,有些时候上场就无敌,有些时候可能直接被困在一个狭窄的区域,死都无法出来。
因此,一些玩家特别讨厌这个模式,认为这个模式极大的降低了游戏的策略性,让游戏的情况变得不确定起来。
不过也有玩家爱死这个模式了。
不是每一个玩家都是狂热的策略游戏爱好者,他们入坑往往是因为其他原因,而这个模式可以让他们享受到策略与随机结合带来的乐趣,而这个感觉让他们感觉相当的新鲜。
六子的离去让其他人大为惋惜,不过他之前的比赛录像已经被保留了下来,这些录像将成为珍贵的学习资料,让他们可以继续提升自己的实力。
在六子享受娱乐模式的时候,方城也进入了游戏,并选择了圣君难度。
虽然一开始对玩家不理解自己的思路感觉有些不满,不过在实际玩了几百次《仙路》后,方城不得不承认,这个游戏成仙前的部分确实比成仙后的部分好玩一些。
在大量玩家的评论里,方城感觉一个玩家的评论很合自己的心意。
【我认为这个游戏里,成仙后的感受无疑是十分令人惊艳的,而且我有种感觉,方城工作室似乎一开始就奔着让我们成仙去的。】
【但我更喜欢的,是成仙前的感觉。我喜欢从无到有这个过程,我喜欢跟着我族群一点点的奋
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“咦?”
没等邪门外道反应过来,他就发现对方的定居点已经飘到了自己的基地上方,然后无情的落了下来。
“……卧槽!”
自己的基地被无情的砸碎,脆弱的定居点经不起对方的一次攻击,基地的破坏让邪门外道瞬间失势,让他没有了后续的兵源。
等到邪门外道立刻返回时,他发现六子已经架起了炮台,正在等邪门外道的归来。
依靠着炮台和定居点的回血功能,六子的修行者很快的将邪门外道斩杀,让这个游戏在十五个回合内结束。
“打的不错。”游戏结束后,六子对邪门外道说道,“不过我感觉你还有一些地方没做好,我来教你。”
“……我不需要假惺惺的安慰。”
“被看出来了么?”六子露出一个不好意思的笑容,“是谁看不起胜率3%的人啊?是谁觉得我打了一千场人机没用的啊?是谁呢是谁呢?”
“你给我记着!我还会再回来的!”
目送邪门外道哭着离开,六子发现做个坏人还挺爽的。
而且邪门外道,你也有今天啊。
活动了一下手指,六子从邪门外道身上得到了信心,知道自己这些天得到的经验是可以应用在这里的。
那么,就给自己建立一个小目标吧。
先拿一个冠军好了。
这一天,天梯榜上的常客们,看到了什么是神话。
胜率为3%的六子开始大杀八方,他从底层一路向上爬,把一个个天梯榜上的名人当成自己的垫脚石,然后不断的提升自己的排名。
他的打法离谱,他的风格多样,他事无巨细的将每一个单位安排的明明白白,他展现出的游戏理解令人瞠目结舌。
老王说游戏关注到了这个新起的人物,陈让也给他写了相关的报道,一名名强者被他斩于马下,并创造了三天登顶的记录。
看着自己的名字爬到了排行榜的顶点,六子感觉自己还是挺能干的嘛。
之后,该怎么提升自己呢?
想了想,他开始玩2V2。
只不过,他的队友是艺术女神,而且永远不行动,只跳回合。
一开始,他的对手只是以为他的队友掉线了。
但当他们发现,这是六子想要一打二之后,他们愤怒了。
被AI欺负就算了,你个老六也来欺负我们!
今天不狠狠的揍你一顿,你真当我们是泥糊的啊!
天梯上的血雨腥风再次展开,六子开始高强度的与人对战,向着更高的层次冲锋。
面对六子的再次血腥屠榜,其他玩家们也开启了自己的应对。
不少实力强大的玩家开始联手,准备对六子展开绞杀,将六子的爬塔之路斩断。
但理想是丰满的,现实是骨感的。
在他们诧异的目光中,他们一个个的被六子斩于马下,成为六子成名路上的垫脚石。
当六子在2V2再次登顶后,其他玩家不得不服了。
行吧,你厉害。
就在其他人期待六子在3V3赛场里也玩这么一手的时候,六子表示还是娱乐比赛玩起来舒服,他匿名到娱乐区玩去了。
娱乐区是《仙路》里的一个特殊比赛区域。
这里的玩家都是匿名,游戏的规则每次进入的时候随机,玩家的种族随机,游戏的过程随机性会大幅度提升。
因为各种随机,游戏的不确定性会变得异常的夸张,有些时候上场就无敌,有些时候可能直接被困在一个狭窄的区域,死都无法出来。
因此,一些玩家特别讨厌这个模式,认为这个模式极大的降低了游戏的策略性,让游戏的情况变得不确定起来。
不过也有玩家爱死这个模式了。
不是每一个玩家都是狂热的策略游戏爱好者,他们入坑往往是因为其他原因,而这个模式可以让他们享受到策略与随机结合带来的乐趣,而这个感觉让他们感觉相当的新鲜。
六子的离去让其他人大为惋惜,不过他之前的比赛录像已经被保留了下来,这些录像将成为珍贵的学习资料,让他们可以继续提升自己的实力。
在六子享受娱乐模式的时候,方城也进入了游戏,并选择了圣君难度。
虽然一开始对玩家不理解自己的思路感觉有些不满,不过在实际玩了几百次《仙路》后,方城不得不承认,这个游戏成仙前的部分确实比成仙后的部分好玩一些。
在大量玩家的评论里,方城感觉一个玩家的评论很合自己的心意。
【我认为这个游戏里,成仙后的感受无疑是十分令人惊艳的,而且我有种感觉,方城工作室似乎一开始就奔着让我们成仙去的。】
【但我更喜欢的,是成仙前的感觉。我喜欢从无到有这个过程,我喜欢跟着我族群一点点的奋