尤其是在解锁了最高的难度,出现了其他文明之后,游戏的重点已经从“如何让自己的角色成仙”,变成“如何让我的对手生不如死”了。

    哪怕是最低难度的AI,都有着近乎正常玩家的操作水平。

    而且随着AI难度的提升,AI的资源并没有得到提升,取而代之的是AI的策略水平在不断的加深,直至成为一名算无遗策的圣君。

    自己民族的一切它都知晓,每一次的决策都可以达到最后,圣君级别下的AI可以说是有史以来所有君王的合体,并且还是去掉了所有的缺点,只保留了优点的那一类。

    而且别说是最高难度的圣君,现在哪怕可以七打一,跟自己的盟友一起战胜次高难度的“帝君”级的AI,都是可以大吹特吹的成就了。

    在《仙路》的评论区里,玩家的发言可谓是精彩至极:

    【我用五十个小时证明我是单机领域的王者,而AI只用一个小时就证明我只是一个菜鸡。这游戏可以打十一分。】

    【当我历经千难万险,最后才击败一个普通AI的时候,我感觉真的太垃圾了。不过在看到大部分人连一个普通AI都打不过时候,我感觉真的太垃圾了。】

    【圣君级别的AI也没有多厉害嘛,我还没发力,他就倒下了。好了,不说话了,我跟我的六个圣君爸爸一起玩游戏去了。】

    【当我卑鄙的时候,AI比我还卑鄙。当我强大的时候,AI比我还强大。我感觉我就是一个拿到爽文炮灰反派剧本的男配,是主人公用来提升用户体验的。】

    【如果我击杀一次圣君才会死,那我感觉我会得到永生。】

    【玩之前:我要打十个!玩之后:爸爸,轻点】

    【成仙无所谓的,但AI必须死!】

    方城工作室里,每个人也在积极的玩着游戏。

    策略性游戏的特点就是这样,它就是一个巨大的时间黑洞,再多的时间来到这里,都会被其吞噬的一干二净。

    而方城则看着游戏客栈里玩家的评论,感觉十分的不可思议。

    成仙那么有趣,你们为什么不想成仙呢?

    你们为什么非要执着于消灭NPC呢?

    你们招惹他们干嘛啊?

    (本章完)

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