里的各种怪物也是这里必须注意的要素,这些家伙仇视其它一切生物,只要看到或感知到了,就一定会用尽各种方法去袭击其它生物,不死不休。

    明白游戏的核心玩法后,老王发现自己之前对《森林的三孙子》的预判是错误的。

    这不是一个简单的生存游戏,而是一个快节奏的建造生存游戏,四十分钟左右的游戏时间很适合玩家在工作学习之余玩上一局。

    不过老王的游戏知识告诉他,这么做不一定能讨好。

    种田玩家喜欢慢节奏,而这个游戏是快节奏。并且还有每时每刻都在伺机进攻玩家的怪物,这让游戏的整体氛围变得异常的快。

    一个不小心,节奏就会乱掉,或是让人手忙脚乱,或是在后期因为玩家太强而失去了动力,变得乏味起来。

    不过几个小时后,老王就把自己的担忧忘记了。

    他已经无暇说骚话,拿着斧头就想砍树,看到地上的石头就想挖一挖,发现新的物品就会找共工鉴定一下,看看这是什么东西,可以做什么出来。

    《森林的三孙子》完全突破了老王“种田必须慢节奏”的常识,他需要全神贯注,必须集中注意力去搜集资源,然后不断的获取各种资源突破科技,然后快速进入下一个科技时代。

    游戏每次开始都是一个全新的开局,过去的一切都会因为世界的破灭而消失,新的地图会再次出现,让他每次都有新鲜的感觉。

    游戏出广泛依靠一种名为“灵气”的资源,这个资源可以取代能源而存在,并且广泛的存在于各种物资之中。

    有了灵气,老王就可以快速冶炼物品,可以为武器启灵并提升其效果,可以搭建各种傀儡帮自己守卫家园,甚至可以反杀前来冒犯自己的野兽,并从对方体内获得灵气。

    除此之外,灵气还有一个极为重要的用途,那就是催化。

    游戏里,几乎所有的动植物都可以用灵气催化,只要灵气超过界限,那么对应的动植物就可以进化为另一个形态,从而产生更加有趣的变化。

    因为这个功能,老王看到新的动植物就想去催化一下,然后看看它会进化出什么形态,并活用在之后的游戏过程里。

    如何获得灵气也是这里的必须学会的事情,庞大的灵气将会以货币的形式存放在玩家的身上,并可以消耗然后加持在不同的功能上。

    因为灵气的存在,猎杀这里的大型怪物便成了一个风险高但是收获高的行为,而从一开始的看到怪物就落荒而逃,到后来的看到怪物就欣喜若狂,这个过程的转变也让老王欲罢不能,玩的不亦乐乎。

    而且越往后,游戏的难度就越高,进化过来的怪物已经高达百米,常规的武器就是在刮痧,想要在这个怪物的袭击下幸存,那么就需要对游戏有一个全方面的了解,或是自己的运气好的不可思议,这样才可以。

    不仅如此,游戏的反馈也强的一塌糊涂,这个反馈不是建立在玩家的物资积累上的,而是在玩家本身。

    每一次游戏,玩家对游戏的理解也会多出一分,这份理解将会让玩家在游戏里看到对应的物品后,可以更快的理解物品或原材料的性质,并在极短的时间里搞明白对应物品的作用,然后开始利用这个物品。

    游戏的世界无比的自由,也无比的广袤,一局游戏里几乎不会有无聊的时间,恰到好处的游戏安排让老王爽的跌宕起伏,恨不得可以一直玩下去。

    虽然还没有达到通关的程度,不过老王能够感觉到自己对这个游戏的理解越来越深,现在已经可以突破三十分钟的门槛,可以向着四十分钟进军了。

    不过老王越爽,其他观众就越不爽。

    【老王老王几点了?你是不是应该翻个车,让我们看看你的笑话呢?】

    【就是,我知道你玩的很爽,不过你也别每隔十五分钟就大喊一次啊!我室友还以为我在看不正经的小电影,都找我来求种子了。】

    “种子,什么种子,是葫芦的种子么?”看到直播间里面的发言,老王睁着眼睛兴奋的问道,“我灵气够,我刚好可以进化一次!”

    【……头一次看到老王这么激动。不行,看到老王这么爽,我都想给老王家断电了。管理员小赵,我给你打赏,你可不可以给家里断个电呢?】

    管理员小赵:【别,难得他玩游戏这么开心,就让他开心一下好了。】

    【可恶,为什么别人的女友都这么体贴,我的女友除了有钱什么都没有。】

    【知足吧,我女友没钱,我也是。】

    【知足吧,我没有女友。】

    【知足吧,我只有男友。】

    因为老王一直没有翻车,所以直播间的观众们只好自发的组织起来,自己给自己整活。

    而老王此时此刻也进入到了关键时刻。

    十几个几十米高的铁傀儡将面前的暴龙团团围住,手持灵气强化三百次的桃木剑的老王正不断的进行输出。

    他的神经已经崩到了极致,自己的反应也被拉到了自己的
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