他看猴子跑的那么坚决,还以为“y=1/X是增函数”这个命题是正确的,没想到对方完全不知道,只是找一个地方猛冲罢了。

    不过看着猴子笑的这么开心,黄平也感觉有点想笑了。

    屏幕上的泰迪熊总是一股呆萌的样子,站着不动还会揉揉脑袋,坐下拉伸,或是拉着旁边的小熊摔跤,一切看起来都萌萌的。

    轻松的画面配合略微有点难度的谜题,让这个游戏有股治愈人心的效果,看久了也会忍不住想笑。

    回到自己的位子,他发现自己的角色不知道什么时候也来到了这个房间中,开始等到倒数技术,并重新游戏。

    想了想,黄平关闭了游戏,重新开始,随后便回到了阴暗的过道中。

    黑暗之中,还是有什么东西在来回穿梭,跗骨之蛆一般的目光萦绕在他的身边,不过黄平并没有贸然行动,而是静静的等候了一会儿,就感觉自己似乎被什么东西拉了起来。

    几秒钟后,他感觉自己被送入一个漆黑的管道,并在管道中急速穿行。

    这段穿行的时间并不长,只是眼前一片黑暗,只能通过下坠时的声音判断周围的情况。

    不过,当他从管道中出来后,他发现自己已经落入满是泰迪熊的房间中,五颜六色的泰迪熊在他的身边徘徊打闹,让一切仿佛童话一般。

    哪怕已经三十出头了,但看到这些小熊后,黄平还是感觉自己的心都化了。

    谁心里没一个十二岁的粉红色小公主呢?

    这些泰迪熊秉持了方城一贯的风格,在细节方面做的令人发指,光是等待动作就有上百种之多,多个小熊在一起交互还会有更加有趣的效果体现。

    静静的欣赏了一会儿,黄平也傻乐起来了。

    这些机械熊的用途不明,不过每一只机械熊的体内都有一种芯片,那就是放松芯片。

    这种芯片可以让人陷入到放松的状态,虽然隔着屏幕效果大打折扣,但还是让人不由自主的轻松起来。

    一动不动的欣赏了一会儿,黄平这才开始移动。

    第一关和第二关的问答过关比较简单,但第三关的平衡木看起来就有点难度了。

    平衡木的下方就是万丈深渊,虽然知道掉下去也只会回到初始房间,但黄平还是感觉手心冒汗,如果用VR玩只会更加紧张。

    不过就在他即将通过平衡木,抵达终点的时候,一只小熊忽然从他的后面扑过来,一个飞扑将他撞倒在地,然后踉踉跄跄的冲向终点,抢先一步过了线。

    由于过线的人数已经达标,这个房间中的一切都开始下落,然后回到了初始位置。

    虽然被熊坑了,但黄平非但没有感到生气,反而有一股惊喜感。

    而且落入的房间是其它初始房间,失败后可以快速重开游戏,人数不足还有AI帮忙顶替。

    这些AI可能智商不高,但卑鄙之余又带了一点憨厚,刚才平衡木上扑中黄平是小概率事件,一个不小心自己摔下深渊才是正常结果。

    又玩了几局,黄平发现游戏真的处处充满惊喜。

    谜题的种类不止答题和平衡木两种,有时候甚至还有跑酷环节,泰迪熊们需要在空中的弹床上前行,一路冲向前方。

    有些时候需要在海水中抢排球,拿到排球后,飞扑便变成了冲撞,让游戏过程更有趣味。

    玩家们可以相互协作,也可以相互陷害,但最后可以胜出的只有一个玩家。

    各种小游戏的难度不高,属于看一眼就能明白具体玩法的类型。

    操作起来也有奔跑、跳跃和飞扑三种动作,简单的动作十分容易上手,关键还是过程的相互坑害。

    结束了一局,黄平虽然没能最终胜利,但还是感觉心情愉快。

    暂时退出游戏,他开始思考为什么会有这种感觉。

    开头的那段黑暗,他感觉是一个点睛之笔。

    黑暗越是深沉,在被转移后看到光明的瞬间就越放松,这个时候最好还能加上一个开场动画,让这种被压抑的情绪可以更好的转化为放松和惊喜。

    虽然有从结果推导过程的嫌疑,但黄平真的感觉这个设定不错。

    不过如此一来,在游戏的宣传方面就需要另类一点。

    宣传用的视频需要尽可能的欢快,那么玩家被吸引进来后的前十五秒就会十分的蒙圈,但也会因此给玩家一个锚点,让玩家继续体验。

    随后,他还发现这个游戏各方面都很舒服,但还是有不少可以调整的地方。

    像这类非人的、且玩起来轻松欢乐的游戏不能真实。

    它得抽象,它得夸张。

    被打飞的感觉可以更夸张一点,小熊的动作幅度可以更大一些,但操作的手感还是需要尽可能的舒服,如此才能让玩家乐不思蜀的游玩。

    虽然这是方城第一制作合家欢类型的游戏,但黄平感觉天才就是天才,随手一做就是精品。

    就是这名字和标签……

    老板
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