把全世界的科技提前5年的时间。

    也就是说,第一次大数据的研究工作,预计要等对应的硬件和相关技术成熟之后,预计会在2004到2005年左右被pokeni启动。

    但这也就意味着未来的全民精准推送时代即将来临。

    青智源也非常期待那一天的到来。

    ……

    总之青智源的这一番演讲,率先给整个经济圈以小小的震撼,让他们感受到了新时代互联网的强大推动力。

    这个推动力直接跨了圈子,打进了经济学的范畴当中,结合了以前的注意力经济并且提出了新的概念。

    青智源的这个概念很快被人延伸出来,并且提出了更为详细的互联网注意力量化方式。

    也就是未来被人们最常说到的流量。

    这个流量是等同于用户数量x每日在该网络产品中花费的时间再乘以一个对应的权重系数得到的。

    以此来表达产生的注意力效应。

    而且经济学家们很快就得出了一个让全世界都感到震惊的结论:

    【未来谁能在互联网领域当中,占用用户数量和用户时间越多,谁就能取得该领域当中的优势,从而取得巨大的经济效益。】

    第二个结论是:【当网络经济的本质变成注意力经济之后,过去的垄断模式在该领域当中将会完全失效。

    未来全世界的所有厂商,都是碎片化式占有用户的时间的。

    而在这样的情况下,哪怕是每天占用几分钟的时间,都能成为互联网时代的新富豪】

    ……

    这两个结论一得出来,整个世界一片哗然。

    青智源直接被推到了神坛。

    不过跟以往的古原椿湫站上游戏神坛不同的是,青智源这一次站上的是更为广阔的世界领域范畴内。

    “青智源也太神了吧?他是怎么意识到的这一点啊?我之前听他在高峰论坛上的演讲,其实都挺简单的道理,怎么到经济学家的口中一下子就拔高了呢?”

    “我也深有同感,本来还以为就是针对这一次网络游戏的出现做出的一些个人看法,谁能想到后面能牵扯出这么多的东西?”

    “你们觉得青智源自己有想到过吗?”

    “他肯定早就将底层逻辑都吃透了,不然不可能一针见血地得出这个结论的。

    我只能说青智源这个家伙比我们所认知的那个还要厉害得多。”

    “也对,如果pokeni没有吃透本质的话,是不可能做出这种网络游戏来的,与其说这一次网络游戏是互联网的创新,还不如说是经济领域的创新。”

    “对对对,就是这么一回事。”

    ……

    经济学领域小小震撼了一下,然后接着是互联网领域。

    在经过青智源的提醒之后,互联网厂商们顺着注意力也就是很多经济学家们提出来的【对用户时间的占有】角度去研究。

    确实发现如他们所说,这是被写死的两个大定律。

    你永远无法垄断注意力,然后呢,得赶紧抢占注意力才行。

    也就是未来的世界,流量为王。

    但是具体要怎么做,如何细分,众人一深入就发现束手无策,完全是个空中楼阁。

    这种感觉特别奇妙,人家告诉了你九阴真经的大纲,但是一练就发现不对,没有具体的修炼功法。

    于是互联网大厂们纷纷转向研究pokeni自身的网络付费模式,从而进行拆解和学习,以希望未来能举一反三,获得新时代的优势。

    最后传导下来,最后知后觉的,反而是游戏领域。

    “我了个去,我都没想到,一个互联网高峰论坛,居然给我们整了个大炸弹。

    我直接就给炸懵了。

    你敢相信这本来跟我们没啥关系的,结果却发现青智源上去讲了一通之后,落脚点却在游戏?”

    “是啊,感谢青智源吧,他要是不说的话,我们都不知道互联网跟游戏的结合居然能产生这么大的效应。”

    “其实青智源的积累也不是一天两天了,你们想想看,几年前他们推出蒲公英游戏平台的时候,是不是就已经预测到了今天?”

    “卧槽?这么想来还真的有这种可能,今年大爆的两款网络游戏,不就是雀魂的重度化吗?

    这样倒推的话,其实pokeni他们在很早以前其实就已经研究明白了吧?”

    “肯定是这样,当你听到青智源说什么的时候,就表明这个东西已经被他们运用得炉火纯青,甚至可以说没那么有价值了。

    只怕现在青智源和pokeni已经在研究下一个时代的新产品了。”

    “可怕。太可怕了。青智源都是个什么怪物?!”

    “妈呀,我们居然跟这样的怪物当了那么多年的竞争对手,我现在都惊出了一身冷汗。”

    “所以从这个角度来看,我们被pokeni碾压也是正常的。”

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