所有的新事物,在到来的时候,总是会伴随着疑惑不解不安和否定。

    然后直到它突如其来,闯进人们的生命之中,随着时间的不断酦酵和进行,逐渐被人接受,被人理解,被人所铭记。

    现在的《边境online》就是这样的一款游戏。

    无论之前外界和同行们对游戏的质疑声有多大,但更多的都是他们之间的互相安慰,认为时代还没有发生改变。

    或者说是出于本能的应激反应,不希望世界那么快被改变。

    可是,数据是不会说谎的。

    真相也只有一个。

    所以虽然大家表面上都在质疑,但实际上已经有不少机构在委托第三方进行专业的数据搜集和调查了。

    比如说最简单的一个数据:

    既然有那么多的人,那么多的玩家进入到服务器当中,首先你服务器肯定是需要的吧,采购数据不会造假。

    然后是带宽费用,有多少人连进来,每天的流量支出是多少,这些其实都是有数据的。

    之后是各种销售数据,玩家们在商城当中购买了多少,虽然无法得到精确的论证,但可以通过抽样调查的方式来窥见一斑。

    在之后,是看游戏内的聊天数据,人多和人少一眼就能分辨出来。

    从官方开放的服务器组数也能看到,基本上现在开放的服务器都是爆满状态,而且pokeni在米国和中国地区还在不断地购买和开设新的服务器当中。

    按照青智源的指令有条不紊地进行着。

    差不得是以隔一周就开设一组千人服务器的速度在进行着。

    之所以这么做,一方面是继续游戏内部的饥饿营销,让那些没有进入到游戏内注册账号的玩家们多等待一段时间其实是有好处的。

    另外一方面,对公司来说也是个良性运营,一口气开始过多服务器,要是高峰期过去了,未来玩家基数下降的话,这些服务器其实就变成了负荷。

    而且增加一个周期,是给公司容错,用来处理突发状况的。

    要是在更新上出现了某个重大的bug的话,不至于一下子瘫痪那么多,影响到后面的新设服务器。

    ……

    总之,大家在这样的情况下,随着时间的进行以及相关的数据的证实,学会了接受pokeni的新奇迹,并且开始对其分析起来,试图趁着这一股网络游戏新时代的浪潮到来,自己也能够分一杯羹。

    商人啊,都是逐利的。

    谁不希望多赚点钱呢?

    “震撼,太令人震撼了,pokeni的数据居然是真的。”

    “网络游戏,恐怖如斯。”

    “现在P社光是靠着《边境online》一款游戏,一个月的全球收入总额就差不多有2亿多美元了,感觉不用做任何事情,pokeni都已经站在整个游戏行业的金字塔顶尖了啊。

    像这种游戏,放到任何一个公司里面,都是神一般的存在。”

    “妈呀,青智源是神吗?为什么pokeni能够一直不断地创造行业内的神话呢?”

    “我了个去,要是我们公司能有这样的一款游戏,只怕老板晚上做梦都能笑醒过来。”

    “要是这游戏是我们公司的,老板估计会把大部分的员工都开了,只留下维护服务器的程序猿,然后躺着赚钱就行。”

    “太震撼了,《边境online》太令人震撼了,在此之前,谁能想到网络游戏能做成这个样子?

    而且免费游戏,怎么看都很不可思议,居然能这么赚钱。”

    “有没有可能,其实免费的才是最赚钱的?”

    “我们现在肯定看不明白的,得研究一段时间了,这一次啊,相当于pokeni用自己的独有方式给全世界的游戏厂商们都结结实实地上了一课。

    告诉你们到底谁才是游戏之王。

    而且这个前所未有的新模式,绝对是对现有游戏的一次强烈的冲击。

    恐怕未来的游戏行业要发生翻天覆地的变化了。”

    “这下子,感觉整个游戏行业都要变天了。”

    pokeni给行业带来的震撼,不亚于直接在地面上刮起一阵巨大的风暴。

    不,甚至可以说是将整个游戏行业都给颠覆了一遍。

    不过呢,往往这样的时刻会带来更多新的变化。

    悲观的人,沉浸在悲观之中,只能看到无法超越pokeni带来的绝望感,以及被强行拖着往前跑的窒息。

    而乐观的人,已经开始研究pokeni新的商业运作模式,看看自己能否从中获利了。

    “这一次《边境online》的出现,应该会把整个游戏行业都洗牌一次吧?”

    “洗牌倒不一定,但是造成巨大的冲击是肯定的,甚至这股强大的冲击力,对霓虹这边来说都不见得有太多的作用,更多的是对欧米地区的冲击比较大。”

    “霓虹毕竟是
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