贼是真的要离开游戏行业了,我这就跟失恋了似的。”

    “谁不是呢?我宁可不要这样的温柔,每年还能期待一下古原的作品,可现在虽然游戏完满了,却再也玩不到古原椿湫的游戏,那该多么遗憾啊。”

    “哎,我原本还想的是,古原老贼可以做游戏做个几十年,等我的孩子们也长大了,我再把我喜欢的制作人和游戏介绍给他们。

    【你们现在玩的游戏,老爹你20多年前就已经在玩了。】

    能跟孩子们有共同的爱好和互动,虽然游戏催泪也好,虐心也罢,但是这个分享却是跨越时空的,那个时候该有多么欢乐啊。

    可惜……”

    众人听得出神,尤其是想象着20年后的情景,就一阵难受。

    “可惜了,以后再也玩不到古原椿湫的游戏了。”

    ……

    这一波《你的名字》大结局,虽然号称完美,可却让pokeni的玩家们纷纷破了防。

    甚至比直接催泪结局还要让人感到诧异和难受。

    你的名字发表之后迅速发酵,在玩家圈子里面炸开了锅。

    “这你敢信?古原老贼居然给了一个大团圆结局,我以前连做梦都不敢想这件事情。

    可现在它却如此真实的发生了。”

    “就是呢,本来在玩《你的名字》之前,我就已经做好了一切的心理准备了,纸巾也备得好好的,因为不管是从宣传片还是介绍来看,你都会觉得这样的故事肯定没有什么好的结局。

    我甚至都已经能接受三叶的死亡,亦或是两个人时空永隔,不复相见。

    结果……

    结果不但在茫茫人海中相遇,而且还彼此找到了对方。

    即使最后留白了,当他们问出【你的名字】的时候,我就知道,这一定是个好结局。

    可是……

    这不见得是我们想要的结局啊。

    我宁愿古原椿湫正常一点,发刀至少说明他对游戏还有眷恋。

    这会儿直接给完满了,就像是要做一个完美的结束的一样。”

    “是啊,之前听到古原老贼要隐退的时候,哪怕是在杂志上面刊登了类似的消息,我其实打心里面是不愿意相信的。

    你们想想看,一个对于游戏有着这么高的要求的人,对游戏品质的执着也好,对脚本的苛刻追求也好,很明显是因为他对游戏有着爱才能做到这一点。

    因为喜欢游戏,所以才会全力投入。

    这样的人,我才不相信他会离开呢。

    可是,我也是在看到结局的时候才意识到,古原椿湫是真的想离开了。

    岂可修。”

    “希望他以后还能再回来吧。

    抛开古原隐退这件事情不说,其实《你的名字》真的是一款非常不错的游戏呢。”

    “确实,最后的结局其实是玩家们真正想要的,不然停留在糸守镇毁灭,三叶死亡那里的话,就太难受了。”

    “游戏真的厉害,同时也说明古原老贼是真的强。”

    “哎,你们说有没有一种可能,古原老贼只是良心发现,而不是因为自己要离开才做出了这样的结局?”

    “嗯嗯,有可能的。”

    虽然众人心里面也不太相信这句话,可也算是个美好的愿望吧。

    ……

    【果乐通】的速度相当迅速,就在《你的名字》发售过后一周时间,玩家们差不多有了一定的了解,果乐通立刻对《你的名字》做出了大篇幅的专业报道。

    【古原椿湫的隐退之作

    《你的名字》担得起这个头衔。

    评价古原椿湫的作品,是离不开“宿命感”和“距离”这两个词的。

    从《阴阳师》开始,到后来的《人鱼之心》《逆向度的人》,全都是围绕着这两个核心而展开。

    强烈的宿命感,有些时候是带着悲凉的色彩的,这一点往往会被人错误地解读为——

    古原椿湫一门心思只想虐玩家。

    催泪变成了他的代名词。

    可实际上,他的所有作品的核心表达的都是宿命感。

    这一点在阴阳师系列当中体现得淋漓尽致。

    而《你的名字》当中也必不可少。

    奇妙的相遇,是冥冥之中的特有安排,男女主角通过神秘的力量交换身体,继而相隔两个时空却也被联系到了一起。

    这样的宿命感,哪怕是男主角原本有喜欢的人,而前辈也接受了他的这样情况下,依然会被宿命给打破。

    至于距离,则是贯穿了他的所有作品。

    阴阳师的生与死的距离。

    人鱼之心的人和人鱼之间的跨越物种的距离。

    再到逆向度的人里面,跨越时空的距离。

    这些都是让玩家们感到意难平的东西。

    但是,唯有思念不变。

    在古原椿湫的世界观中,恋人间的距离感是不可
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