而且将来游戏成功赚到了钱,阿玥一人给你们五万!”

    一个大饼画下去,一个问题解决了。对‘敏捷开发’来说,重要的不是自己的责任是什么,而是自己能为项目做些什么,由于权责关系不清、并且不利于信息保密,这其实就是大公司讨厌敏捷开发的主要原因之一。

    不过对于有热情的小型开发团队来说,这似乎是个相当不错的办法,两个中学生从项目里找到了自己可以负责的部分,下课就去还从未去过的学校图书馆查资料了。

    当然做游戏到底不能全靠中学生,不仅郭阳和宋子云能力有限,陈钦自己也没那么多时间——之前开发前端、录入算法还在他的能力范围内,至于接口标准和服务器配置他也了解,是除此之外,玩家数据库和网路连接就完全是体力活了,有的他不会,有的他觉得‘其实很简单但哥没时间干’,总之都得找外人。

    而阿玥自己会画,她画的还挺好看的,但是人物、宠物和招式的动画也需要有人负责……

    “找外包吧,你从头招人、培养、磨合起来很麻烦,而且你没法随时监督工作,不如让外包直接面向项目提供资源。”

    陈钦给她出了个主意,阿玥也是这么想的:“那我该上哪去找呢?”

    陈钦便说道:“代码你不用管,我去发帖子找人,大概两万就能拿下。”

    阿玥不懂这个,直接同意了。

    之后陈钦又说:“不过你的美术领域我不了解。现在国内成熟的团队不多,我们首先得拿出一份确认的风格文示例,然后确认我们需要多少资源,因为f是矢量图动画,所以用它做纸娃娃系统很方便,我的建议是做一套通用的动作,然后等他们的技能和动画写出来,直接按照需求进行组合,这样美术素材和动画可以分割开来,能省不少钱。”

    阿玥从善如流,当天去从之前做de的美术素材里挑了几个风格看起来最适合的素材作为样板,然后打了陈钦给她找的外包公司的电话——

    起初倒是不太顺利。

    一开始联系的公司叫拾荒工作室,阿玥打电话过去就犯起了嘀咕,这不是咱竞争对手吗……拾荒工作室是闪客帝国名下的公司,最近风头正劲,找他们会不会不太好?而且就算有也很贵的吧?

    而且拾荒工作室最近在做另一个项目,似乎对外包的热情也不高。听到对面是个初中女生,更是连连摇头,一桩生意稀里糊涂地就黄了。

    不过当天晚上,她自己去微博上找画手,似乎是联系了之前她关注的画师,然后很快就从其中一个那里得到了反馈……

    中午休息的时候,她拉着陈钦去看对面的画,要说对方是个个人原画师,也能做矢量图小人;虽然不是专业的,但是比拾荒的便宜,也不是竞争对手那里的。

    陈钦觉得不妥,路上还在跟她说用不着这么担心外包不好好做事,专业度比个人技术更重要;而且个人画手不太好约束,就综合性价比来看大公司更稳定一点。

    结果看到对面的画,倒是没注意细节,毕竟陈钦一个理科直男,确实没什么审美能力……

    不过对面叫黄光刀,是个刚转行不久的游戏公司原画师。

    目前人气还不高,但是怎么说呢。

    总之陈钦看了名字就同意了,美术问题也解决了。

    之后开发计划继续进行着,12月的天气越来越冷,而临安那边传来消息,说是雅虎方面组织了另一个开发小组,似乎准备做一个策略题材的web游戏,搭配雅虎天朝的n一起上线。

    消息传到龙山,阿玥起初不太关心,继续做着自己的《好友乐》。

    从de开始,它的版本迅速迭代到了070以上,游戏的完成度也在迅速提升着,每天下午她会去新时代的三楼、跟还在用珍贵的时间玩网游的陈钦讨论游戏的优化方案,到周末的时候也会去找外包的美术确认这周的产品进度,并与那个干教培的音效老师讨论一个叫‘天女散花’的音效是配成‘bbb’的比较好、还是‘唰唰唰’的比较好。

    就这样,游戏开发得进度稳步推进着,2007年也就这样逐渐走向了尾声。

    12月结束后,游戏的测试版已经接近成型了。

    元旦这天,窗外下着小雪。

    昨晚老陈打电话回来说他们元旦不回家了,最近火锅城生意红火,到处都有事要忙。

    陈钦编了个理由说听到最近要检修电路,让他们多囤点水和蜡烛,老陈两口子没多想就答应了。

    他们不来倒也刚好,最近阿玥的《好友乐》已经做到关键时期了,陈钦自己也有点开始忙起来了。

    对他来说,这个游戏的样子倒是从一开始就很确定,那就是《我的野蛮人》,不过作为对阿玥的考验,也作为对这个游戏原本模式的一点期许,陈钦并没有把游戏的做法直接告诉阿玥,或者说现在的绝大多数玩法都是阿玥自己想的。

    事到如今,它的‘电子斗蛐蛐’的成分当然还在,至于游戏的玩法也确实是在往成功的方向靠拢。

   
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