育生态,也给了免费玩家享受服务的机会,如果只从商业闭环来说,似乎是三方都得到了好处,而且做生意当然是为了赚钱,这本来是天经地义的事。

    但从另一方面来讲,鲸鱼玩家会在付了钱之后大规模破坏玩家生态,免费玩家会逐渐发现这样不好玩,游戏也会黄,这也是传统的捕鲸类游戏最终很快销声匿迹的原因之一。

    对天朝网游来说,这种捕鲸游戏最终没能走出一条路来,随着玩家见识增长,整个赛道都在过度开垦之后变得贫瘠荒芜,一场类似雅达利大崩溃的灾难会随之发生,这当然没什么不好的,毕竟能吃到红利就是胜利,至于剩下的就只是赚多赚少而已了。

    不过陈钦现在还是不能这么做——现在他坐拥流量入口,他需要的是一个稳定的内容变现渠道,最终他没签下dnf,超级跑跑也不在自己手里,《三国nle》能活久一点当然很好。

    除此之外,就算是为了个人声誉,也要照顾一下顾文杰的生意,快看他爱莫能助,只能好好搞魔游网了,而只要企业在增长,那么一切问题都不是问题。

    前段时间,他想了个‘不对称竞技’的概念,也就是说就算玩家本来就有机体上的强弱之分,为此设计的玩法也可以让双方都得到乐趣,现在这种概念还不流行,不过用在这种游戏上其实也不是不行,史玉祝的《征途》其实就有这方面的设计,但是他那游戏毕竟还是太没节制了……

    这么琢磨着,陈钦戴好耳机,摆开架势要好好讲一讲,先问他们都看过邮件上说的东西了没。

    开发组的人都说已经看过了!另外下个版本的项目其实已经差不多完工了,但是最近大伙有点新思路,所以想请教下陈总。

    这么说着,大家又都有点不好意思,毕竟到这个层次的人,很多都不会亲自参与产品设计了,之前是陈总帮他们出出主意,现在是他们回过头来问陈总问题……

    但就在这时,有个新来的小策划说道:“咱们主要是意见不统一,有的说要以数据公平为主,有的说要以游戏目标差异化为主,实在是说不清楚,说起来其实今天有个玩家邮件也说了这件事,但咱们给他回复,他也没回信,所以只能麻烦陈总了……”

    其他人被这新来策划的高超情商给惊呆了,姚永波连忙连忙打圆场:“不是,那意见玩家瞎提的啊,这能跟陈总比吗?”

    这又有点太谄媚了,只能怪那小策划了。还好陈总不会计较这种事,大概也听出那小策划的意思是‘咱们真的很想弄懂但又没别处问’,不过他对此很好奇,追问道:“你们说谁呢?”

    “就是个玩家。”乔勇平说道,“有个玩家最近一直在跟咱们提游戏方面的建议,咱们觉得他是个人才,但跟他联系、他又没反应。”

    陈钦好奇:“他说什么了?”

    “就是在给咱们提意见,比如非对称竞技什么的。”乔勇平说道,“虽然比起陈总你说的浅得多,但是有一些意见还是挺有意思的。”

    陈钦眉头一皱:“发来我看看。”

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