拆解完静螳之后,耿杰最后再把内部电路一塌糊涂的拾荒机器人也拆解完毕。

    拆下来的所有材料和部件全部分门别类堆放在了它们该在的地方。

    耿杰计算好了制造静螳需要的那部分,并且还留出了一定的余量之后,拿着剩下的材料开始修复小十和掘进机。

    小十的修复相当简单,重新做两个玻璃钢锯片给它换上就行。

    掘进机的修复就比较麻烦,它的动力爪全身的装甲还有四条机械腿上的装甲因为受损程度实在太过严重,以至于全部都要更换。

    虽然可以用我那个伤口处填充材料的方式来修补,但这么做会让部件本身的强度降低。

    耿杰可不希望回头掘进机再和机械族小队交手的时候被飞螳一刀砍成两半。

    而且直接回收部件材料再重新制作的话,中途损耗的材料其实并不算多,耿杰完全可以接受。

    把工作台搬到大厅后,耿杰花了一整天的时间,将掘进机从头到尾翻新了一遍。

    所有受到损伤的部件都被回收,安装上去的全部都是全新的部件。

    为了防止以后掘进机再出现屁股被砍碎的情况,耿杰还给它的后部装甲从钢材料换成了钢·玻璃钢复合材料。

    机器人和人比的好处就在这了,受伤不需要长时间的治疗,只要有充足材料,分分钟就能完全恢复,哪怕截肢了也能在完全没有影响的情况下更换一个更好的肢体。

    不过要说缺点其实也有。

    那就是修理起来的工作量太大了,特别是在能维修机器人的只有耿杰一个人的情况下。

    耿杰抹了把头上的汗,看着重新出现在避难所内全新的掘进机,舒展了一下酸痛的肌肉。

    拆部件,搬材料,制作和安装部件,哪怕有工作台和机械臂的辅助耿杰都累得够呛。

    一台小型机器人的修理就要费这么长时间,这以后要是还有更大型号的机器人需要维修那属于是要耿杰的命了。

    也不知道以后会不会有什么快速维修机器人的手段,一直靠自己修也不是办法。

    耿杰拍了拍掘进机,启动了征召模式,让它在避难所里走了两步。

    确认掘进机已经完全恢复了正常,耿杰把避难所大门一开,把掘进机赶出去砍木头了。

    处理完了杂事,个呢过节接下来要做的才是正事。

    制造自己的第三台机器人,机械静螳。

    机械静螳作为一台标准战斗型机械族,因为需要标准次生核心来制作,所以它本身的层次是在掘进机之上的,只是体型相对而言更小一些。

    而且因为它是机械族的机械体,身上有很多耿杰目前没见识过的科技,研究它那些复杂的图纸恐怕都需要好几天。

    不过也不是没有好消息。

    耿杰之前解决静螳的时候,让小十趁着静螳宕机的那一会儿完整地锯下了它的右臂。

    耿杰在自己制作静螳的时候,完全可以直接把这条连接着电荷标枪的断臂拿来用。

    耿杰之前瞟过一眼电荷标枪蓝图,那复杂程度真不是他两三天能做的出来的,现在有了现成的,这省下来的时间可以做相当多的事情。

    其他的肢体因为制作难度不高,而且被掘进机踩过,耿杰担心内部构造可能会有细微的损坏,就直接拆了。

    时间一天天过去,耿杰一直都专注在研究静螳的蓝图上。

    在第二天的时候,他就开始了静螳的制作流程。

    标准次生核心和核心芯片都有现成的,耿杰对静螳芯片稍微做了些改造就全部准备完毕。

    这枚静螳芯片内部同样也储存着科技,耿杰前一天就提取了出来。

    是一个名为远古战争践踏者的腿部构造蓝图,耿杰稍微看了一眼。

    这个名为远古战争践踏者的玩意光是一条腿就比耿杰的整个避难所要大了,只能封存起来。

    耿杰还是选择把精力全部放在了研究静螳蓝图上。

    静螳的制作已经有了最关键的东西,剩下的工作就相对而言比较容易了。

    耿杰打算从易到难一边研究图纸,一边一步步做下去。

    静螳部件做起来最简单的肯定要数另外三条肢体了。

    静螳全身上下,除了关节都由玻璃钢制成,材料方面也完全不需要考虑,做就完事了。

    花了不到一天的时间,耿杰就把静螳的肢体和将肢体与躯干连接起来的传动装置全部做了出来。

    不过在第三天,制造静螳躯干部分的时候耿杰就遇到了一个问题。

    静螳的躯干内部有一个名为自我修复系统的部件,和静螳本身的运行没有关系,是个独立的设备。

    光看这个部件的名字耿杰是可以理解的,但是当看到图纸上的内容时,他直接蒙了。

    这玩意的复杂程度和电荷标枪一比,差距简直比高达和儿童机器人玩具还要大。

    在发觉自己目前掌握的科技水平完全理解不了这
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