序列晋升这件事并不算好事,也不算坏事。

    阴影魔蛇虽然是青铜,但它属于强行提升。

    等于是得到了一个增益BUFF,打通了任督二脉,实力大增。

    序列系统一看,你这么强,一定是青铜吧?阴影魔蛇就变成青铜了。

    它并没有任何青铜该有的力量,死得一文不值,甚至连序列能力都没有爆出来。

    杀掉这种弱鸡魔物,无法让伊恩晋级。

    他能够成为青铜完全是意外。

    伊恩打开玩家窗口,看着状态栏那一页,明晃晃的一行鲜红色字体。

    【名称:贝西摩斯之咒】

    【来源:死灵灾祸】

    【效果:物理伤害+15%,物理破甲+15%,暴击率+15%,暴击伤害+15%】

    【描述:来自死灵灾祸的化身贝西摩斯的魔咒,本体为带有强大魔力的诅咒。

    贝西摩斯诅咒受术者,一切被他所杀的玩家,都将被贝西摩斯汲取灵魂,复活后大幅度减少属性点,等级-10。

    诅咒的持续时间:永久生效。

    解除条件:击杀贝西摩斯。

    诅咒解除奖励:与战胜玩家一致,胜者获得败者的一切,包括灵魂。】

    坏消息来了。

    死灵灾祸真的有智慧,它甚至给自己起名叫贝西摩斯。

    贝西摩斯之咒是诅咒,但由于诅咒给予伊恩一部分增益效果,同时等级太高,让序列系统产生了误判……

    系统认为这不是诅咒,重新计算贝西摩斯之咒后,提升了伊恩的序列。

    伊恩从黑铁被破格提升为青铜,获得了第二个序列能力槽。

    从今天起,他也拥有了死灵灾祸的一部分表现。

    被他击杀的玩家会被贝西摩斯汲取灵魂,随机大幅度扣除属性点不说,还会发生掉级。

    只不过重生的玩家,应该不会被贝西摩斯控制,仅仅是长时间虚弱。

    这也证明了,贝西摩斯的力量并不算太强,但它能诅咒别人,像母体般变强。

    伊恩并没有太大的心理波动,他背后有序列游戏这种大家伙在,出不了太大问题。

    他的初始世界设定:

    正常星球、正常难度、非常多资源、死灵灾祸。

    他拥有的星球是正常的,不会遇到陨石撞地球,世界末日这种扯淡的问题。

    故事难度是正常的,死灵灾祸却是很离谱,但他也有解决办法,甚至就算不解决,死灵灾祸一时半会也没威胁。

    非常多的资源,目前伊恩还没有探索,不过随地可见的黑炭矿证明这个设定生效。

    死灵灾祸,对于其他玩家而言,这個灾难是必死选项。

    伊恩并没有遇到问题……他的世界一定是出了意外,好在塔维尔已经调查完毕。

    等他去一趟穷极之城,看看能不能问出点什么。

    以上这种种前提,才是伊恩冷静的原因。

    他被诅咒,但诅咒效果很行,暂时不处理。

    这个诅咒都不能说瑕不掩瑜,是除了会喂养贝西摩斯外,一点缺点都没有啊。

    甚至还有增益状态……

    物理伤害+15%,物理破甲+15%,暴击率+15%,暴击伤害+15%。

    持续时间:永久。

    这是什么加成?这是离谱的百分比提升,不论几级都能吃到好处。

    死灵灾祸的化身贝西摩斯,动用了这种奇怪的诅咒,让伊恩有些不知道该说什么好。

    它依旧是伊恩的敌人,但并不需要太在乎它,狭路相逢勇者胜就可以了。

    被诅咒就被诅咒吧!

    等以后他变强,不借用塔维尔的力量,与贝西摩斯硬碰硬打一场。

    反正解决不掉,对吧?

    值得一提:黑石裂谷内的远古遗迹,在伊恩全部地图解锁100%之后,只能悠然长叹。

    是空的,远古遗迹里什么都没有,他白努力了。

    这也挺正常的,都说是坟墓了,指不定死的时候有多不安详,没陪葬品这种事很正常。

    长眠镇附近应该还有其他遗迹,但现在先放一放。

    黑铁升到青铜,序列能力槽+1,可选职位+1。

    序列游戏中为什么把职业称为职位呢?看着不别扭吗?

    其实这个名字很贴切,因为玩家能够拥有的职位,是世界内本来就有的职位。

    这不是网游,选一个战士职业,点上旋风斩技能就去刷怪。

    伊恩能获得猎人职位,是因为长眠镇本来就有猎人,这是一份正经的工作,可以外出狩猎赚钱。

    这是长眠镇的猎人职位,而不是玩家的职业。

    他可以在魔幻中世纪获得猎人,但绝不可能成为绝地武士。

    猎人的位置是固定的,伊恩占据了一个猎人职位,拥有了猎人的狩猎任务特权。

    炼金术
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