另一个系统出现,这个界面,好像是他电脑里的游戏主页……

    离谱,他电脑里的游戏跟着他一起穿越了!

    并且发生了一点小小的变化。

    所有游戏内的产物被提出,归类到技能、道具、装备、能力、建筑各个分类……

    全部的东西,一股脑塞进类似网游活动的抽奖界面里,形成一個轮盘。

    奖池内的数量多到令人眼花缭乱。

    伊恩精神一振,查看抽奖轮盘的能力。

    【欢迎使用万能游戏抽取系统,玩家可以消耗积分,抽取来自各个位面的能力与道具。】

    【抽奖的品质由低到高,为:白色、绿色、蓝色、紫色、金色。抽取概率分别为:70%,15%,10%,4%,1%。抽奖需要消耗100积分。】

    【奖池中的内容会在每周二进行轮换,有概率出现稀有奖池(每周增加5%概率,可叠加,当前概率:5%)与绝版奖池(固定5%概率,奖池内容极为珍贵,且只会出现一次)。】

    【当前奖池中的内容——】

    【不死斩金色(只狼:影逝二度):能斩杀不死之人的大太刀,其红色锋刃会使拔刀者丧命,若无起死回生之力,无法成为不死斩的主人。】

    【魔法辉剑蓝色(艾尔登法环):在自身头顶上画出魔法阵,形成延后现行的辉剑。】

    【苹果白色(minecraft):食用后恢复一部分饱食度,溢出的饱食度会转化为生命恢复。】

    【万箭齐发绿色(英雄联盟·寒冰射手):向前方的锥形范围射出1~9支魔法箭矢,每支箭造成物理伤害并减速。】

    【弓箭蓄力蓝色(怪物猎人):获得4段弓箭蓄力能力,每一段都会提高弓箭伤害量、射速、射程。】

    【水晶塔蓝色(星际争霸):修建水晶塔后,为附近的单位提升8点每秒自然恢复(生命、法力),在大地图上提供普通视野。】

    【振刀紫色(永劫无间):当敌人进行攻击时振刀格挡,震落敌方的武器。】

    【……】

    【当前拥有的积分为:0】

    系统提供了一个奖池,里面含有五花八门的奖励。

    看着那些奖励,伊恩只觉得相当眼熟。

    寒冰凝结成的箭矢、像素苹果……这真的是游戏里的各种道具!

    他的金手指,可以抽取游戏中的产物!

    当然,想要抽奖他需要拥有积分抽奖,否则这些奖励只能看,不能摸。

    伊恩在心中发问:“系统,我要如何获得抽奖积分?”

    【击杀魔物。】

    系统的回复简单直接,想获得积分,只需要打怪就行了!

    玩家主要升级途径同样是打怪升级,伊恩的金手指与目标完美重合。

    他灵感一动,想到在创建世界的这一步骤,设定出非常多的魔物。

    等级越高的魔物,能够提供的经验值与积分也就越多。

    他选择的天灾,最好是开局就会出现非常多魔物,但普遍威胁度不高的类型。

    伊恩的目光停留在其中一项。

    【死灵灾祸:世界规则出现了一点点的破损,代表着“死亡”的概念消失了,死者无法永久安眠,它们会再次重生,直至尸体化作灰烬。】

    这一项天灾意味着魔物不会死一次,它们死亡后会再次复活,也会被再次杀死……

    重复击杀魔物,是不是也意味着能够获得多次奖励?

    其实,伊恩更想选择一些后期发力的天灾。

    虽然天灾这个名字听起来吓人,但也代表着杀死天灾后,可以获得好东西。

    可惜他目前拥有的积分,只够选择一项……

    正思考时,伊恩脑海中灵光一闪,询问序列系统:

    “玩家之间的自相残杀,胜者获得败者的一切,这是否代表着,胜者也获得了败者的世界?”

    【玩家一决胜负之后,胜利者的世界将会与失败者的世界融合,在海洋的另一端更新可供探索的区域。】

    不论输赢,只要玩家击杀了玩家,两个世界就会发生融合。

    玩家可以切身体验一次大航海时代,驾驶船只去寻找来自异世界的陆地。

    最终生存下来的玩家,一定拥有大到无法想象的世界,也会是最后的世界之主。

    名叫序列游戏的系统,设定中潜藏着的意思,明显是在说:

    “快点自相残杀吧!胜利方的好处多得数不胜数!这才是最快的变强途径!”

    伊恩确定下来:“我选死灵灾祸。”

    【您已选择灾难:死灵灾祸,世界点数大于等于0,选项合法。】

    【随机世界观中……中世纪魔幻世界观。】

    【是否进入序列世界?是/否。】

    不仅仅玩家存在于序列中,就连玩家创建的世界,同样被记录在序列排行榜内。

    更高排名的玩家,
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