“易燃的混合油液。”

    “在瓶身碎裂后就会爆燃并产生附着力较强的火焰。”

    不同于目瞪口呆的胡托斯·油机,站在后方的铁痴沃米什显然更加淡定。

    甚至还对燃烧瓶的效果进行了总结。

    陈轩转头看了他一眼,沃米什咧开嘴角,扯动脸部的疤痕,露出了一个难看的微笑。

    不得不说这家伙总结的很到位。

    由于汽油和醇基燃料都具有挥发性,经过充分的混合后,相对密封的瓶身内就会充满易燃气体。

    但燃烧瓶被点燃并且投掷破碎后,接近压缩环境下的易燃气体就会产生爆燃,从而迅速点燃那些分散附着在落点周围的油料。

    这也是他没把油液灌满全瓶的原因。

    绚烂的火焰在金属标靶上足足燃烧了数分钟后才渐渐消散。

    火焰的影响范围差不多有半径五六米。

    胡托斯·油机迫不及待的带着炼金坊内的几位炼金师跑到了靶场内。

    实际上这家伙本身就是一位炼金学方面的多料学者。

    包括机械工程学、材料炼金学和药剂学等主要分支学科都有涉猎,而且都取得了王国认证的职称。

    研究了半天,它才面露思忖的回到了陈轩身边。

    那几位炼金师则聚在一起小声讨论着。

    “您准备的这些油料很特别。”

    “它的燃烧特性很稳定,不同于纳罗亚已知的大部分易燃油体。”

    “陈…悬…轩先生,您能告诉我这些油料的来历吗?”

    胡托斯·油机很快就得出了结论。

    它有些拗口的说着陈轩的名字,对制造燃烧瓶的油液来历感到非常好奇。

    实际上纳罗亚大陆能点燃的油液有很多种。

    但是具有爆燃特性的就寥寥无几了。

    通常炼金师们喜欢添加魔法材料来达到预期的效果。

    比如燃烧瓶所对标的“烈焰罐”主要材料就是火系元素宝石的粉末和火系魔兽的油脂,只要输入魔素激活就能引爆烈焰灼烧。

    单论燃烧效果,比燃烧瓶还要好,但是成本却非常高昂。

    元素宝石的粉末虽然是边角料,但是数量也不多。

    而一头火狸兽的皮下油脂,大约只能制作出八九个烈焰罐。

    更不用说制作时还会有翻车的风险,稍有不慎,两种爆裂的火系素材就会前提引燃造成事故。

    反观陈轩带来的燃烧瓶,不仅调配简单,制作过程中的风险也很低。

    所以胡托斯·油机对工序不感兴趣,对混合油料本身比较有兴趣。

    易燃的油和脂无论在纳罗亚还是蓝星都有很多。

    最典型的例子就是菜油了。

    在蓝星家家必备的食用油,本身也是一种易燃油液。

    只不过大部分食用油的燃点都要达到两百多摄氏度才会燃起明火。

    做成油灯的燃料时,进行局部燃烧会更加容易。

    而像固态食用油,比如动物油脂,也有类似的特点,在进入熔沸点之后就会产生热解和燃烧的效果。

    故而易燃油液其实并不算是什么罕见的东西。

    此时就涉及到了一个危化品中常常出现的概念:

    闪点、燃点、自燃点。

    众所周知,像汽油这样的液体会挥发,而且温度越高,挥发速度越快。

    当挥发出的辛烷和烯烃的环烷烃蒸气与空气混合后,接触火源能够闪出火花,但是一闪而灭,无法持续燃烧,这个现象就叫闪燃。

    在室内温度28c、相对湿度85%的条件下,20分钟后汽油挥发率为55%。

    常温下1公斤汽油挥发可产生大约400升的汽油蒸气。

    当汽油蒸气与空气混合均匀后,燃烧速度极快且燃烧完全。

    其次就是燃点的概念。

    不论是固态、液态或气态的可燃物质如与空气共同存在,当达到一定温度时,与火源接触就会燃烧,移去火源后还继续燃烧。

    这时可燃物质的最低温度叫做燃点,也叫做着火点。

    燃点和闪点的一个关键区别就在于移除火花后,还能否持续燃烧。

    根据闪点和燃点的定义来说,针对易燃液体,燃点比闪点要高。

    最后就是自燃点。

    在自燃温度时,可燃物质与空气接触,不需要明火的作用就能发生燃烧。

    在一般大气压下汽油的自燃点为427c,但在压缩空气的环境下,它的自燃点还能大幅度降低。

    正是闪点、燃点、自燃点三大特性的差异,才是汽油和醇基燃料与纳罗亚大陆常见的油料最大的区别!

    胡托斯·油机也是看穿了这一点,才把注意力转移到了油料本身上。

    面对它的追问,陈轩笑而不语。

    “胡托斯先生,这可是真正的机密。”

    “而且我此行也
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