极高,具有坚不可摧的特性是甲胄首选的上好铸料。

    秘银的魔力传导极为优异,可塑性极高,非常适合制作魔法奇物、首饰和轻质施法甲胄。

    黯金无坚不摧,同时也兼具了不错的魔力传导性,是铸造武器的最佳金属。

    考虑到这些金属的特点,想要用它们铸造装备,物料价值就已不菲。

    受到魔力金属的特性、产量、世界区域面积差异等因素影响。

    纳罗亚大陆的金属货币本位与比例完全不能套用蓝星的金银比标准。

    因为两界毫无可比性。

    由于金属货币会涉及到磨损、成色以及制币规格的影响。

    在这样的大背景下,兑币行就应运而生了。

    兑币商会用精密的小天秤进行称重,再按照成色和币制兑换成新币。

    新旧转换间的差额就是兑币行赚取的利润。

    当然,能够开兑币行的无一例外都是得到王国认可的商会。

    甚至其中绝大多数本身就是王室或大贵族的产业。

    基础的公信力和换币权还是有的。

    按照小猫娘丽贝卡的说法。

    克朗的购买力相当稳定。

    因为纳罗亚大陆的地域非常广袤,距离尺度远超蓝星。

    各地以巨城为二级核心,城镇为三级核心,形成了相对独立的区域风貌。

    所以各地的差异也都很大,但是相同核心区域内,基本上是稳定的。

    在阿塔克斯巨城核心区域内,一克朗差不多可以买到六块拳头大小的杂麸面包或一杯兑水后的淡啤酒。

    当然,这里的购买力会随着各方面的价格变动而浮动。

    比如魔核供需如果出现重大影响,甚至会使得全城物价短时出现上下20%的变动。

    寻常旅人走进第三圈层中的任何一间餐馆,只需要支付五到八克朗就能得到一份还算过得去的餐食。

    相比之下,猎杀魔物,是赚取克朗最直接的方式。

    各阶魔核与魔物材料全都是硬通货。

    有时候,魔物还自带着不错的装备与饰品。

    运气好的话,沿途还能采集到药草和矿物。

    若是胆子再大些,深入地窟,说不定还会有意外收获。

    比如,魔种!

    …

    【后排提示,认为契约无限制的旁友可以回翻24章的设定,不要自行脑补,不然作者君很尴尬】

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