one的用户带来quora这样一款优秀的产品,更加高兴于时代华纳能够和Newman继续合作,我们将和matrix,和Newman围绕手机领域开展更多的合作。”

    罗伯特没说两句就下去了,多少带点站台的意味。

    “大家都知道quora里有付费问答,有quora金选等多个付费功能。我把quora的功能,和刚刚提到的《波斯王子》的购买分为两类。

    《波斯王子》是买断制,也就是说你一次性付费,后续不需要再针对《波斯王子》付费,后续Gameloft对《波斯王子》的更新都是免费的。除非他们推出了《波斯王子2》或者是更新内容较多的补充安装包。

    而quora这种,我把它叫做内购制,应用本身不需要收费,应用里面有收费的内容,这些收费内容需要下载应用之后才能购买。用游戏来打比方应该更好理解,《愤怒的小鸟》就是买断制,而《云顶之弈》就是内购制。

    你们针对mphone开发的应用,可以采取这两种模式的一种,甚至采取买断制和内购制结合,只要你对应用足够有信心,认为mphone的用户们会为你的产品买账。而matrix对于不同模式的抽成都是一样的,30%。内购制同样是30%的抽成比例。”

    周新说完后在座的开发者们只是响起了礼貌的掌声,因为没有惊喜也没有意外。一直以来无论是拳头游戏还是quora,周新旗下的互联网服务抽成都是30%,因此开发者对于这个比例是有预料的。

    如果周新说40%,开发者肯定会站起来质疑为什么这么高,如果说20%,开发者们肯定会欢呼呐喊,恨不得用声音把这间展厅的顶棚给掀翻。

    但是30%,就不会有人质疑这个数字是怎么来的,好像一直以来这样,就意味着这样合理一样。

    “和拳头游戏一样,我们会结合多方面的考虑,把优秀的应用在手机应用商店上推荐给用户。

    在初期阶段,我们将不会考虑广告,只从品质的角度出发去推荐优秀的应用。到了某个阶段后,即便采取广告的方式,我们依然会给中小开发者有一整套完整的扶持计划,扶持优秀的中小开发者能够在mphone生态中活下来,并且活得很好。”

    拳头游戏早期是没有广告的,全靠游戏编辑来选品推荐给用户,游戏编辑们需要写一大段话来阐述为什么推荐这款产品。

    同时游戏上推荐位之后的销量增加情况,将和把这个游戏放在推荐位上的游戏编辑的绩效挂钩。

    比如一共五个位置,五名编辑每个人推荐了一款游戏上去,那么结合游戏价格、增长率、口碑、评分等多个维度的数据,会对这五名编辑的推荐情况进行打分。

    这也是为了避免腐败,流量同样是变现利器。后世阿里、腾讯这些企业的员工,利用流量牟利的案例数不胜数。

    “我们在推荐上会尽量倾斜免费应用,因为免费应用的开发者很难从中牟利,对于不包含任何收费方式的应用,我们将会在推荐上给予奖励,同时会根据用户下载数和用户的留存率给予一定金钱上的奖励。”

    “因为免费应用有可能也是必需品,无论是微博还是微信,都没有实现盈利,即便是我也没有找到很好的盈利方式。

    每年微博和微信的运营费用都是一笔天文数字,而它不能为我带来任何一点账面上的收益。

    但是它是mphone完整生态的重要组成部分,它们对于购买mphone用户们的体验来说至关重要。

    同样的道理,各位开发的免费应用也许同样会在未来的某一天,成为深受用户喜爱的应用,我们不希望因为它没有盈利模式而无法继续运营下去。因此对于这类应用的开发商,matrix会有一整套的扶持机制。”

    周新背后的新兴投资早就摩拳擦掌,等着投资一些优秀的移动互联网企业了。

    周新继续说:“同时针对开发者,我们将提供资源上的服务,这个议题将交给王坚博士向大家介绍。

    我们旗下的New Cloud公司,专注于为用户提供可托管的一站式云服务。”

    原时空最早的公有云服务将会是亚马逊在2002年7月的时候推出,他们开放了一个叫做的平台,让开发者们可以基于这个平台搭建应用程度。到了2007年的时候,亚马逊的云平台上有超过一百个应用程序基于它来构建。

    这只是平台,一直到2003年的秋天,亚马逊才正式推出云数据库、云存储和云计算一整套公有云服务给用户。

    而王坚博士从去年到硅谷之后一直在从事这方面的工作,作为新云的CEo一手主导了云服务的诞生。

    2000年的时候大量互联网公司倒闭,一大批工程师流落街头没有去处,新云得以招聘了一大批优秀的开发工程师,来做这件事。

    这次的开发者大会上,周新打算把新云正式推向市场,先从为mphone的生态构建者们服务开始,以这些开发者为基础,
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