巅峰小队的5人齐齐升到10级。

    之所以一起回基地是因为...收到了一条提示。

    【恭喜您升到10级,获得1属性点和3技能点】

    【恭喜您晋升1阶进化者,额外奖励5属性点和5技能点,整体抗性提高5%,并解锁第二个职业专精。】

    玩家升到10级后,开启第二职业!

    这意味着玩家有了一次再次选择职业的机会!

    可以给自己原本的职业搭配一个相辅相成的其他职业。

    两个职业碰撞出不一样的火花。

    巅峰小队的人在都刷到10级以后,一同返回基地商讨转职和技能加点。

    细狗:“这波属性点和技能点给的好多,把我们点技能的进度提高了一大步。”

    妖狐:“趁这个机会,我们也该重新分配属性点,找到各自专精的位置了,林塘肯定是主智力走能量爆伤流,我建议细狗力量和敏捷对点,增加坦度和物理攻击能力。”

    林塘:“这6个属性点,直接把我智力加到起飞!技能点...居然有些过于富裕了,目前来说【审判官】职业没有新技能,如果不选新职业的话,我只能把【爆裂弹药】加满了,或者我也搞个神秘副职业,把【德雷格的邪眼】和【血瘟疫】加一加。”

    审判官职业的4个技能,全都是封探员找来的,后续技能...暂时不知道从哪里学习。

    这个职业看似伤害能力爆表的背后是未来成长体系的不确定性。

    反观【神秘】职业,大家都知道巨像城有十字教会成员都是这个类型的技能,之后总能想办法弄到新技能。

    【野蛮人】更不用说了,一场大战,导致新技能有些过于多了,根本学不完。

    【死灵】职业也还好,污染农场的虚灵看起来有几率爆新技能,实在不行还有个天才死灵法师阿顿呢,他的技能创造能力不容小觑,虽然总会被玩家们青出于蓝,但阿顿依然励志做这个时代最伟大的死灵法师。

    老白:“林塘可以考虑第二职业,我们野蛮人职业暂时技能充足,不急转职,这些技能点,我先把【战斗军旗】点满了,接下来搞个【旋风斩】作为主要技能输出。”

    他走的路线和细狗不同,是光环+技能输出,不是普攻输出的那种传统战士。

    【技能刻章:旋风斩】

    【对前进路上的所有目标发动多次攻击。】

    【主动技能】

    【0/16级】

    【每秒能量消耗:22】

    【作用范围:3米】

    【10%武器伤害】

    【物理伤害:14~22】

    【火焰伤害:12】

    【根据自身攻击速度决定每秒钟旋转次数。】

    【适用职业:野蛮人】

    【需求野蛮人职业专精点数:10】

    一个暂时被其他野蛮人玩家抛弃的技能。

    主要原因有2个。

    一是耗能太高!野蛮人职业的智力属性成长本来就是最低的,能量加成也低,结果这个技能每秒钟消耗能量22点,这和让一个武夫去搓火球有什么区别?

    职业天生的低能量和技能超高的耗能有冲突。

    二是这技能太莽了!冲上去就是转,技能期间能移动,但没办法防守,基本上就是跟对方拼伤害,看我先把你转死还是你把我锤死,这在玩家血量属性普遍不如小怪的前提下就显得很呆。

    抛弃防守全部用于进攻。

    但是...两个致命的缺点带来的是这个技能极高的输出,有可能是游戏里目前最高的持续输出技能了。

    按照目前老白的属性计算,他的主手武器是潇潇打造的绿色(稀有)唐刀,武器的攻击力为50左右。

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    10%就是5点伤害。

    技能自带物理伤害取个中间值18点,那每一段【旋风斩】的伤害就在5+18+12=35点。

    而老白目前的属性,每秒钟正好可以旋转2圈,也就是70点的小范围aoe伤害。

    这只是1级的属性。

    等级提升后还会获得更高的武器伤害和基础数值加成。

    如果老白提高【敏捷】属性,那他的物理攻击会获得加成,攻击速度也会提升,旋转速度同时提升,能给这个技能带来更多的增幅。

    这就给全队增加一个可靠的前排暴力输出。

    【旋风斩】还是物理+火焰的双重伤害,这在【野蛮人】职业里很少出现,相较于会被护甲抵挡的物理伤害,火焰能量伤害显然要更高级一点。

    这个选择...是妖狐给老白建议的。

    因为...他还发现一个有趣的点。

    “我们获得的装备中,有些是带固定伤害加成的...比如四山
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