秒,又一波超级兵推上来,烬只有四发子弹,根本没有办法阻挡!”

    EdG带着三路超级兵。

    还是五打四。

    纵然经济领先一万,也没有给SKT战队翻盘的机会。

    逐一摧毁掉基地前的枢纽防御塔。

    再拆巨型水晶。

    四十一分半,画面定格!

    EdG旗开得胜,拿到第一个胜场!

    “恭喜EdG!”

    解说异口同声。

    “这一场真的是太精彩了,先是一级团战,让General拿到了耀光出门,上路碾压,连杀duke和支援过去的Bengi。”

    “接下来,SKT战队依托Faker,展示出了固若金汤的防守。”

    “龙坑团战,Faker复刻飞升,差一点点就能把EdG堵在里面打,但General瞬间秒掉Bang,把局面拉了回来。”

    “最后……”

    随着回放说到这里。

    米勒带着赞叹:“EdG跑到SKT高地里面,摆开阵型去防守SKT,想法真的是……太天马行空了!”

    “又一个新的战术体系。”娃娃很有深意。

    诚然。

    相对于四一分推、逆EU(换线)、四保一这一类很容易贯彻的体系。

    EdG高地堵门打法,需要有非常明显的优势,只能用于特定的阵容。

    只要双方Ad英雄交换一下,就没办法成立。

    但是,就算条件苛刻,很难复制,也不能忽略掉存在的意义。

    Ban/Pick过程中,SKT必须要去考虑。

    而且……

    在英雄联盟早期赛史里,研究出新体系的队伍,几乎都取得了当届比赛的冠军!

    仅此一项,就能给SKT带来非常大的压力。

    “让我们看一下赛后数据。”

    泽元根据屏幕上的信息解说:“四十多分钟的对局,船长和EZ都打出了3.6万伤害,比第三高了接近一倍。”

    “经济曲线是EdG一路领先,SKT中期往回追了一点,但还是落后状态。”

    “mVP归属……应该没有悬念。”

    画面切换。

    本场mVP英雄,显然是伤害拉满,且在几波关键团战都发挥出天花板级作用的上单船长。

    这对SKT来说,又是一项难题。

    要知道。

    第二场,轮到SKT选边。

    选择红色方,在Ban/Pick和地形方面都有所劣势,且当前版本红色方的胜率明显偏低。

    选择蓝色方,就失去了最后一手Counter权。

    先给duke拿坦克型英雄,且不Ban船长的话,肯定还会碰上。

    先给duke拿进攻型英雄……

    能打的过么?

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