堪称移动小泉水。

    后来,设计师发现效果太过于oP,改成了5秒未受到伤害才能触发。

    以至于现在的水龙只适合前期耗线。

    到了中后期,两三条还有点效果。

    一条是真的没什么用。

    SKT完全可以不做理会,做好纳什男爵区域的视野,往三大件甚至四大件去拖。

    这样,就能把船长的优势弱化下来。

    什么?

    经济领先?

    没错,经济领先确实存在。

    其他人四大件,船长肯定掏的出六神装。

    但最后一件装备,对伤害的增幅往往没有特别明显。

    更倾向于功能方面。

    硬属性提升的并不太多。

    考虑戏命师烬比EZ更强的战力,巨魔之王比雷克赛高出一大截的坦度,发条魔灵比蛇女适用范围广的大招。

    对局时间越长,对SKT就越有利。

    EdG当然清楚这个问题,在deft做出魔切三相之后,不断抱团进攻。

    PoKE到一定程度,配合船长大招压状态,找机会拆塔。

    然而。

    这样的进攻节奏并不够快。

    起码对SKT来说不够快。

    带着队友守中的Faker,抽冷子拉了两次大招,一次逼出Scout的闪现,一次打了一对二的互换。

    凭借这两波,成功拖到了三件半。

    “防守强度真的是夸张啊……”

    厂长脸色不太好看。

    同样是LCK赛区的队伍,排名比SKT高的RoX战队,绝对不具备这么有韧性的防守。

    上路打出优势,很容易摧枯拉朽。

    但SKT就像一块嚼不烂咽不下的牛皮糖一样,无论承受了多么大的压力,都能在口腔里面弹来弹去……还不让对手拿到太多实际收益。

    “S3赛季,皇族就是这么输的。”

    “趁我发育好,逼他们打一波,别这样拖。”

    邢道记得当年的画面。

    LPL赛区出身的队伍都极其擅长打架。

    皇族战队当年的正面战力,其实并没有比SKT弱到哪去。

    输的原因,不单是被武器大师分推牵扯。

    最重要的是……

    久攻不下!

    好在,S6赛季纳什男爵的BUFF可以强化兵线,远古巨龙还能提供真实伤害灼烧。

    围绕着两处关键资源做文章。

    SKT即便不愿意,也必须过来接战!

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