言归正传。

    此前,没有任何人有海战经验。

    动力方面倒是没问题,但根据第三王朝密录,机械体加密资料等研究,和陆承一样,受限于补给、远程投送、侦查等等原因,行星级文明的海战开不起来。

    大家都必须依托行星以及恒星域作战。

    非要打海战,大都类似南海之战一般,基本靠撞、接舷和短程覆盖。

    有人可能会疑惑。

    每个文明或多或少会有第一桌面时代留下的古物,类似南天门,而第一桌面时代的佼佼者甚至突破了5星界限进入了恒星级大成,难道没有任何经验留下来?

    有是有,但宇宙发展至今,环境与第一桌面时代早就大相径庭,经验不适用。

    换句话来说,老卡不适应新版本。

    到了冰河时代更是这样,不过。

    行星级巅峰卡组已经有了携带和打出星体作为费用的能力,这首先就解决了作战补给的问题,让星际战争成为了可能。

    不

    成为了必然。

    以人类的发展史来说。

    如果没有灵气、魔法等清洁高效的超自然能源,那么多半会被石油锁在行星上。

    而行星上,谁掌控了海路,谁就掌控了一切。

    原因很简单。

    海权国家的运输成本远低于陆地运输。

    海上不需要修道路,也没有令人厌烦的山林,有的是一望无际的大海和天赐一般的浮力。

    巨型船舶的海运成本低到令人乍舌。

    而脱离了行星地表。

    这个理论还生效吗?

    生效。

    陆承没有任何星际海军建设经验,但所有人都是从零开始。

    只不过陆承这样的动力卡牌专家早就研究过宇宙环境。

    靠近行星与恒星的区域,叫做陆地。

    飞行单位在穿越陆地时,会受到引力干扰,导致飞行单位的动能损耗。

    而远离陆地、且有能量乱流的广袤宇宙域,就是星海。

    能量乱流,阻挡了万族升空,需要特殊材料星沙才能为舰船涂装,看似是负面的。

    但实际上,涂装完备的飞行单位在乱流中就仿佛巨型船只在海上一般。

    乱流会产生三种不同的浮力,如果你是跳跃式动力,在星海流中,仅需要付出很少的能量就能打开能量涡流。

    如果你是工质动力系,那么顺流而下无疑会节省大量的能量。

    神妙的是,乱流对折跃系动力亦有加成,天庭折跃机测试过很多次,星海流域对空间有一种润滑作用居然让空间可以更容易被折叠。

    只要解决了补给问题,那便再也没有烦人的引力带和行星带,谁掌控了星海,谁就掌控了一切。

    小冰河时期过去,云中郡会有大量能量被溶解释放,形成短时间的星际洋流。

    根据司天监预测,这波洋流会充斥近半的恒星域,并且至少持续数百年方才会被云中蒸干

    而01号超算的计算结果,每465年内,双方至少会有一次交汇。

    那么,在洋流形成的数百年间,只要大夏与虫巢发生交汇就是一场前无古人的超级海上大战。

    双方都没有海军经验,双方都需要从同一起跑线打造一支独特的海战卡组来参赛

    好在司马懿,此人诡诈非常,他一边打,一边用手段搜集了大量信息,己方对螟魔军还算有较为精准的画像。

    寒风凛冽,陆承猛然睁眼。

    小憩了一会儿,神念耗竭带来的疲劳感消退了不少。

    掏出手机看了一眼时间。

    时辰正好。

    打完了第一回合,探索一下手中的资源。

    这里在冰河期以前,是恒星热力辐射范围,虽然被虫群占据,但不太可能有人能获取这里的资源。

    火中取栗

    要虫子有这本事,那还打毛啊。

    投放【阙伯】、【普罗米修斯】,扫描全境资源,抽取资源卡。

    (你释放了侦查,你将抽取当地资源。)

    (桌面名称:大夏

    疆域:沙陵,东天极冰带

    巨型星沙矿脉:已探明)

    草!

    陆承猛然站起身。

    这么多年了,可算运气好了一把!!!

    三星堆提供了九格电,意味着只要不超过九张用电器,都会享受三倍能效比。

    陆承预计也是维护九格电的舰队去打这一仗。

    发愁就发愁在星沙可能不够,毕竟鲲还没涂满,要建造巨型单位几乎不可能,靠九格小型单位打赢比较困难。

    沙陵有沙真不奇怪,但巨型矿脉就真发财了!

    陆承看着卡面的数值粗估了一下,用不完根本用不完。

    表层矿量起码够涂两头憨憨。

    具体有多少还待观测。

    可惜啊
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