所以当两架机甲正面迎上后,两方大军,上百架机甲以及纠缠其中的上万人阵都不约而同地愣怔了片瞬。

    “怎么回事?G/L怎么在那儿,他们俩怎么掐起来了?”

    “先别管那个——”

    “.中线通通都往后挪,不要插进去了,我们根本没有抵挡S级机甲的力量。”

    “东北方那方要不要撤回来一点,离得太近了。”

    “前锋收不回来,全都缠在一起,只能稍稍偏移一些。”

    “不行,中控那边说已经安排好了,要等上面安排下来。”

    “.哪有什么上边,啊?再上边就是那位了,她现下都到前线去了,有哪里有闲工夫顾得上后方。”

    “——主控权应当已经移交了,但是后台的指令依旧,大致方位依着走却也暂时没出什么大错,想来已经都安排好了,还算有分寸.”

    “有分寸个屁呀!他俩的直接在前线杠上了,怎么不想万一两相成败那咱们这仗是打还是不打?”某位高层心下呐喊,但又不能在频道里公然质疑头领的决策,只得按捺下来半信半疑地执行后台的指令。

    ——与此同时另一方的高层也是如此相似的心路历程。

    都恨不得直接上手把两人收回来,免得造成更大范围的混乱,虽然这是不可能做到的。

    而不管双方人马看到这场景是怎么崩溃,话题中心的两人却是心无旁骛地战了起来。

    S级机甲,还是难得的雷属性机甲。

    置身于驾驶室,机身相碰,伴随着坚硬甲壳的剧烈摩擦声,姜洄心下难得产生了一丝畅快之意。

    终于——在系统空间里束手束脚这么久,她总算可以畅快的打上一场。

    倒也不是她嫌先前的各种比斗不够刺激。毕竟光是银月玄蛇那一遭就够惊险,她当时险些没被直接干出统招,但那不一样。

    那是被迫的,实力悬殊的情况下,被赶鸭子上架,最后靠极限操作才扭转的战势。说来总体的感觉还是憋屈的多,完了还有一种整个人都被掏空的透支感。

    然后跟011的战斗又不一样,实力差距都太大了,全是技巧操作加那么一丝丝运气才拿下的。

    而之后各种群战指挥战则又是另外一种层面上的比斗,也总会脱不离谨慎小心步步为赢,反正就跟痛快没有一丝一毫关系。

    到了眼下,虽然后头依旧拖着一大群兵将,但是硬件软件条件上来了,也算是占了天时地利人和——各种意义上的。如此岂能不畅快的打上一场?

    姜洄嘴角微微扯起一抹笑意,操控机身跟对面机甲撕扯开来,直直拉杠纵身向上。

    雷属机甲跟普通的五行属性机甲不同,单以属性附加效果来说却比任意一种传统的五行属性都要稍强上那么一些。毕竟雷本身就是一种破坏力颇强的变异属性。

    但是雷本身破坏力较强,其能量不好保存和平衡,因此星际当中对于雷属性附加的运用也相对较少。便是有也多用在军事和研究领域。

    通常来说,雷属能量都是从带有除有雷电性能的材料中提取,当然也有直接从自然领域引用的。但是这种技术造价昂贵,且范围不可控,因此一般都用在能源开发领域,用来提取其中的雷属能量,制造武器反倒是浪费了。

    姜洄所驾驶的这架机甲据她判断采用的应当是涂层附加法。其原理是将特制的材料涂抹在外壳及关节处,然后通过机甲内部设置的牵引器均匀挥发能力量。

    这个听起来貌似有些脆皮,万一外层刮伤或是掉落,这个附加能力的释放就会受到很大的影响。但是这已经是雷属材料运用法中最通用的一种。

    先前也说了,雷能量不易控制,且难以保存,直接将雷能材料做成机甲本体倒也不是不行,过去也曾有过栗子,但是成功的例子少之又少。这类雷电材料直属构造机甲稀少到都可以造一个册子里记录了,据说本星纪仅有十多万台。

    一星纪足有万年啊,才有十多万架这样的机甲.可见这类机甲真的十分难造了。因而每每出世一台都能在当世引起一场风暴。

    所以这种就不要想了。

    而另一种镶嵌类机甲造艺复杂,消耗巨大,也不用说了。这种因着材料稀少,所需技术极难达成,造价昂贵,便是集一个中等世家之力都能未必能买到的那种。

    所以雷能机甲现市面上最常见的变是涂层附属以及雷源赋能两种。后者是直接采用高密度雷能材料驱动机甲,赋予机甲雷电属性,但是这种的话它的主体机甲一般是万用能源核心的机甲,其构造来得也不算简单。因此系统配备给她的这架S级属机甲显然只能是最常见的涂层附属机甲。

    涂层附属类的机甲一般是将雷能材料直接覆盖在机甲表面,以牵引器发散力量,随着机甲攻击释放能量。

    只是用牵引器发散力量就会有个周期,机甲各期间能量散发的峰点各不相同。

    如果姜洄想将这具机甲的赋能发挥到最大程度的话需要以身法配合周期,如此能给机甲留
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