,给予玩家滚雪球时间变少,一开局就分胜负的机率变大。

    同时还有英雄模式、个人战模式可选。

    英雄模式就是玩家禁止参与以任何形式参与战斗,用兵种分出胜负,个人战就是不允许兵种出现,以个人战斗分胜负。

    如此一来看点也会更多。

    ‘更偏向个人模式吗?’

    赵昊稍加考虑后,就明白了规则对个人路线玩家更有利。

    一对一就没办法利用其他玩家帮忙,同时地图变小,也代表着扫图时间变少,遇到对手机率大幅提升。

    要是只走英雄路线的话,一开局就遇到莽脸的对手失败机率不小。

    拼运营能力的话,预选赛时已经拼过了,现在要展现的是其他方面。

    战术指挥、个人战斗力、属性加成等等。

    好消息是从小组赛开始就有奖励,哪怕是最终在小组赛淘汰,也能获得一部分奖池金和系统奖励,不算是空手而归、

    嘀!

    兵种界面与宝物界面浮现。

    开局给予参赛者1000点兵力值,可以从九大阵营兵种中兑换。

    一阶兵种需要1点兵力值,每升一阶需要兵力值翻倍。

    也就是说,十阶兵种需要512兵力值。

    注意,1点兵力值指的是兑换枪兵、半人马之类一阶兵种。

    要是兑换小妖精、大耳朵、小怪物之类弱鸡一阶兵种,可能1点兵力值能兑换几单位。

    不固定兵种,是为了让玩家发挥自身长处或者是特殊战术。

    “好机会!”

    赵昊脑海中浮现了一个战术,很快做出了挑选。

    32单位六阶皇家狮鹫、一阶宝物反击号角。

    挑选好兵种与宝物后,赵昊身后通道中浮现一群鹰翼狮身,雪白与金黄交织的猛禽。

    皇家狮鹫!

    唳!

    低鸣声从这一头头两米多肩高的猛禽身上传来,它们也在渴望着接下来战斗。

    “英雄大赛,我来了!”

    赵昊热血也在这种气氛下滚烫起来,带着队伍朝通道前方光亮处走去。

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