生石碎片,或者把长生石碎片拼成整块的长生石,土著世界才能真正意义干涉游戏系统的正常运行。

    如果目标止于玩家降临点,可以回忆去年孟吉利的蝶东岛大撤退。

    即使罚父部落强到可以把贺路千赶出乐东岛,贺路千也可以像孟吉利蝶东岛大撤退一样,把玩家降临点迁徙到其它荒岛。

    但罚父部落摧毁玩家降临点的想法,却绝不能忽视。

    这是因为,随着第一档玩家距离30级新手门槛越来越近,春秋星海网络开始在官方网站断断续续公布新手期结束之后的正式游戏内容。其中最核心的两条内容,一条是以姓名挑战赛为代表的个人竞技体系,主要面向玩家个体;一条是以阵营征战为代表的团体竞技,面向所有玩家及土著世界的所有势力。

    官方网站介绍说,十国春秋的阵营机制有别于传统网络游戏,其十个国家阵营并非永久的国家阵营。

    以洝国和炐国的例子,试着解释。

    洝国与炐国矛盾重重,炐国渴望推翻洝国的异族统治,洝国则希望剿灭炐朝余孽,两者绝不会永远这样和平共存下去。如果洝国在玩家辅助下彻底剿灭炐国,或者炐国在玩家辅助下击败洝国,十国春秋就会取消其中一家阵营,变成九国春秋。

    如果某阵营强到吞并其它九家阵营,还可以进一步改名为一国春秋或春秋。

    十国只是初始阵营而已。

    玩家如何参与十个国家的阵营战争呢?

    答案就是非常容易理解的玩家降临点或者说复活点拉锯式争夺。

    仍以炐国和洝国为例,两国未来的阵营战,玩家的最终胜败取决于各地玩家复活点的守护战或进攻战。例如炐国阵营玩家尾随炐国士兵攻取洝国某郡某县,摧毁或占领当地已有的洝国阵营玩家复活点,就能建立起相应的炐国阵营玩家复活点,进而把当地郡县转变成炐国玩家阵营的地盘。

    摧毁或占领玩家复活点,即是玩家参与阵营战的主要玩法。

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