公测,玩家总数量就迎来十倍增长。

    这是一件好事。

    海量的玩家,直接导致贺路千割韭菜割的越来越便捷。

    由于玩家多到杀到杀不完,贺路千如今直接要求玩家在规定时间以一百人或一千人规模集结到一定区域。而后,贺路千再拎起刀,掐准时间点赶赴各个区域行刑,短短两三分钟就能割到1000杀戮经验值。玩家若不积极排队等待,想让贺路千砍他们的头,都轮不到他们赌运气赚经验。

    贺路千杀玩家刷经验,比杀鸡杀猪还简单。

    鸡、猪总会本能地挣扎求活,或者咕咕跳着飞,或者奋力向外逃。而玩家们却肯耐心等待半小时,把自己的性命,主动送给贺路千刷经验。

    如此杀戮到六月初,贺路千不知不觉间从214战刷到了243战,绝对数字足足增长了大约七分之一。

    243战,被游戏系统评定为88级。

    反观紫薇宫弟子,她们的实力基本上全部停留在半年前的等级——这意味着贺路千的绝对实力已经高速追平蛇公主十四飞。贺路千如今再与蛇公主十四飞战斗,无须与她进行消耗战,就能凭借相似的身体素质和丰富的实战经验,迅速建立优势。

    但这也不完全是一件好事。

    短短数月时间内,8100名玩家暴增到81万玩家,他们带给游空城的后勤负担非常夸张。

    当玩家总量增长到81000人规模时,游空城基础生活物资就迎来一轮剧烈暴涨,玩家补充体力必需的食物价格瞬间连翻数倍,且许多时候有价无市。

    好在游空招讨司面积足够辽阔,贺路千一边把新玩家强行驱赶到蛮荒山里自生自灭,一边抓紧时间修路,一边利用漫天遍野的玩家满足实际辖区的潜在条件,把游空城和空狱门总部迁徙到板桥河、九蛇河、苏拉河之间。

    游空城旧址,则基于三山城历史,改称为三山港。

    贺路千又在游空新城、板桥港分别建立了玩家降临点,间接把三地玩家连成一片。

    如此种种布置,再加上各种创新办法,贺路千勉强带领81000名玩家熬过了第一轮粮食危机。

    可惜,到了四月初十日,玩家规模急速膨胀到81万人。

    面对第二波粮食危机和潜在的无穷无尽粮食危机,贺路千彻底没办法了。

    贺路千踏遍游空招讨司各地,汇总部落土著已经开垦的土地,外加捕鱼、捕猎,面积辽阔的游空招讨司大概可以依赖大自然养活11万人口。但是,包括九蛇部落在内,游空招讨司境内的部落土著总计约9万人口,玩家需要杀死所有的部落土著,才能腾出满足区区11万人口的粮食。

    当然,粮食短缺主要取决于乐东岛开发度太低。

    如果遍目的沼泽荒地、杂草地、淤泥地、丘陵山地,都能开垦到民愿世界水准,游空招讨司其实最少可以养活一千万人口;如果能够开垦到地球二十一世纪水准,其亚热带气候和足够的平原面积,甚至能够从容养活一亿人口。

    可是,开垦需要时间。

    而玩家降临,则太快太急。

    短短数月时间内,贺路千根本没办法凭空变出81万名玩家份量的食物。

    怎么办呢?

    贺路千绞尽脑汁,始终找不到出路。

    贺路千只能庆幸玩家毕竟是玩家,他们对食物的需求,不像地球二十一世纪历史和民愿世界里的流民那样急迫。

    玩家毕竟具有不死不灭特性,即使长时间不吃不喝,游戏系统也只会提醒玩家体力耗尽,大幅度降低玩家的移动速度和身体素质,而不会直接判定玩家死亡。再者,玩家把疼痛为代表的感觉机制调低到0,饥饿感和饥渴感也会随风消逝。缺粮对于流民来说意味着死亡,而对玩家来说仅仅只是体力条限制。

    不涉及到死亡,玩家们就不会像流民起义那样绝望到奋死一搏。

    话说,洝国、银石国等阵营的玩家,也都因为总数暴增面临着令人心烦心焦的粮食匮乏难题。

    但洝国、银石国、战斧国、雷云国、血裔国、罗国、原国、东国等八国阵营,都处于自然科学水准比肩民愿世界的传统国家。而且,各国土著人口规模动辄数千万乃至上亿,粮食涨价等形式的经济调整,就能保证81万名玩家的基本需求。

    天汗国阵营,特色玩法被玩家普遍视为殖民征服,其初始降临地点比乐东岛还要蛮荒。但天汗国的地图更加辽阔,玩家降临点也比较分散,整体粮食压力远远小于乐东岛。

    数来数去,玩家的基本粮食待遇就属炐朝阵营最悲催。

    玩家论坛上,渐渐有人开始整体看衰炐国阵营:“难怪炐国有多功能npc老贺体贴领路,原来炐国地图最小、潜力最小、环境最恶劣。追求休闲的玩家,追求间接延长寿命的玩家,我建议你们最好放弃噩梦难度的炐国。”

    贺路千也注意到了玩家论坛的舆论趋势。

    可是炐国阵营的短板如此显眼,贺路千又能如何呢?

    
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