了减少不必要的损耗,只能搬迁主城,而失去建城令的城池原址,虚空战场会形成特殊秘境,断开与主位面联系。”

    搬迁主城,说的简单,但想想主城以及附近小镇规模,即使有传送阵也绝不是小工程。

    她有些失望,她问:“难道没有解决方法?”

    记忆中,后世原住民主城周围小镇,似乎远超现在主城附近小镇数量,但虚空战场却一直维持稳定,从未向玩家主城一般,被虚空战场的怪物逆反破灭。

    可惜,白莹前世并未到原住民主城的虚空战场常驻,也未参与过大型公会城镇建设,对此间变化了解不多。

    伊莱恩很快解释道:“小镇数量也不是一层不变,想要维持相同规模的虚空战场,若主位面区域性天灾能量降低到一定程度,便可在不影响虚空战场的前提下,增加小镇数量。”

    白莹恍然,原来如此,前世经历玩家成长,长期削弱,故此,主城周围小镇数量才会远超现在。

    举一反三,白莹对于前世几次建城失败也有了更深理解。

    想建立新的主城,需远离主城直线距离至少一千公里,人烟稀少处,活跃的玩家也不会太多,因此,天灾能量维持初始状态。

    玩家缺乏经验,未曾削弱天灾能量便建城,天灾反噬,也难怪预先侦查过,方圆千里内绝对没有高于五阶怪物的地区。

    建城之后,攻城怪物中却出现数个高达六阶,属性强大,又拥有军团技能的超级天灾领主。

    机会难得,为了确认,她又问:“若在天灾能量强的区域直接建城,是否会催生出更高等级天灾领主?”

    伊莱恩有些意外,扫了一眼白莹,点头:“确实如此。”

    白莹沉默下来,虽然确定了心中猜测。

    但这样一来,问题也成了死循环。

    想要增加小镇,便要削弱天灾能量。

    而想要削弱天灾能量,最好的办法便是调动玩家的积极性。

    能够调动玩家,或者说公会势力积极性,最好物品莫过于与驻地有关的建城令,或小镇令牌。

    建城失败的代价太大,无法通过,只能从小镇令牌下手。

    但目前小镇饱和,增加新的小镇方案也不被认可。

    白莹有些头痛的揉了揉眉心,除了公会驻地,她还真想不到有什么,能够既能吸引大多公会势力,扰乱当前局势,产生的影响,又在她掌控之内的物品。

    毕竟,前世她大多时间都是孤身一人,很难想象现阶段对于一个势力,还有什么比稳定的驻地更有吸引力。

    咦?等等。

    白莹突然顿住。

    既然增加小镇方案不被认可,那她之前提出测试时‘在荒野中建一座小镇’的方案为什么没有被第一时间否决?

    似想到什么,白莹眼睛亮了起来……

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