“简单概括,这是一个互相抽牌、抓犯人的游戏,”夏西清清嗓子,一本正经地讲解:“分为犯人、共犯、侦探等等身份牌,以及彼此抽牌、换牌等等的功能牌。”

    “功能牌是干什么的??”艾文迫不及待地打断夏西,发问,似乎从来没有见识过这种桌游,而此刻非常亢奋。

    “比如说,”夏西逐一拿出自己制作的功能牌,为大家展示:“换牌的功能牌,是所有的玩家,在自己右边的玩家手牌里随意抽一张。还有一种“交易”牌,是和任意一名玩家互换一张手牌。”

    “所以,”姬娜一挑眉毛:“手牌,是流动的。”

    “聪明!所以你即便抓到了“犯人”牌,大概率“犯人”牌很快就会流转出去,最终落到别人手上。但也说不准,或许会转了一圈回到你自己手里。”

    “那,怎么分辨输赢呢?”新加入的一位陌生的女同学问。

    “‘犯人’和‘共犯’是同一阵营,‘侦探’和剩余其他所有人是同一阵营。犯人想赢,必须在‘犯人’牌为最后一张手牌时,将牌打出,即为获胜。其他人就都输了。

    “反之,有‘侦探’牌的玩家,可选择怀疑对象——打出侦探牌。如果被怀疑的人手中确实有’犯人‘牌,则必须回答侦探’我是犯人‘。于是侦探和普通玩家获胜。”

    “有意思!”艾文点点头,这游戏其实规则简单:“我们先来打一把试试!”

    “不过,如果输了,有什么惩罚措施么?”姬娜说,忽然一扬眉,坏坏地一笑。

    “输了,就让他下海去捞鱼。”坐在艾文一侧的一名男同学出谋划策。

    “捞鱼?”艾文大笑,毕竟在场大多人都具备灵者力量,就算没有船只工具,这也完全不是难事:“这算什么惩罚?”

    “听说这边海里有一种夜间能发光的鱼,很神奇,就是非常罕见。输了可以让他去找这种鱼,估计能找一晚上。”

    “不好,”姬娜摇头,小公举开始挑三拣四:“没什么意思,现场看不出惩罚效果。”

    “那,真心话大冒险?”夏西随口接话,然后通多诸人神情发觉这里的人大概也没玩过诸如此类的惩罚措施,只好逐一解释:“就是输了的人,可以选择说真心话,或者大冒险。真心话就是可以向他提一个问题,必须回答真话。大冒险可以向他提出一种要求,无论是什么都必须完成。当然这是游戏,也别太过分……”

    “哎这个好这个好!!”姬娜一拍手,表示满意:“就这个了!什么真话毛线。我们赶紧开始吧!!”

    ******

    于是众人开始第一局游戏。

    其实这个游戏说简单,就可以只是个抽牌、推算和概率的游戏。但要说难,则完全可以加入表情神态,迷惑其他人。有许多人抓到犯人牌时总会眉头一皱。夏西注意观察了其他几人的面部神态,抓到不好的牌时多少有些感情表示,而唯独初,万年不变的冰山面色……

    “还真是扑克脸啊……”夏西起初有些惊叹,在几轮手牌的流转之后想想又感觉不对,毕竟这个人分明平常时候也是完全一样的严肃表情……

    她正琢磨着,艾文忽然打出了一张“共犯”牌,将这张牌摆在他自己面前,明确了他自身的共犯身份。

    “啊!你打出的有点早了!”夏西连忙提醒他。其实人们现在并不确定犯人牌在谁手中。

    “而且,”姬娜一扬眉,对艾文得意地笑:“我手中有张侦探牌呦~”

    “哈……无所谓的,”艾文轻声一笑,完全不计较输赢:“只是感觉共犯牌听上去蛮有意思。 ”

    随即,那个曾经提出要让失败者去捞鱼的男同学忽然一脸坏笑地对夏西打出“交易牌”,强行要和她互换一张手牌。夏西一愣,直觉有种不祥预感,但又不能拒绝……

    果不其然,那个男生交换给夏西的牌,就是那张“犯人”牌……

    夏西不由鼓嘴……虽然深知这是一个控制面部表情的游戏,但还是很难忍住啊……尤其是对面那个男生在转移走了犯人牌后,发出了一阵歇斯底里的得意的大笑……导致现在在场所有人都在盯着她看,也几乎所有人都意识到现在犯人牌在夏西这里了……

    可是,“犯人”牌必须要在手中只剩最后一张手牌时才能打出。现在的夏西手中仍然还有三张牌,则无法直接打出“犯人”牌——如果接下来被拥有“侦探”牌的姬娜发现“犯人”牌还在自己手里,游戏就输掉了……

    所以,夏西只能打出功能牌来换牌——让所有的玩家,在自己右边的玩家手牌里随即抽取一张,以求把“犯人”流转出去。

    而那即将从夏西手牌中随机抽取一张牌的人,就是坐在夏西左边的初……

    夏西抿着嘴,把手牌以背面方向递给初挑选的时候,弱弱地看着他……毕竟这是她作为教学者带着大家第一次玩这个游戏,一上来这么快就输了也实在太没面子了!初转来抽牌时,看到夏西的哀求一般的眼神……好像明白了什么一样,嘴角微微一勾。

 
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