面,任何攻击都是没有前摇的,也就是说,无论是什么物品,就算是攻击速度最慢的物品,第一次攻击都是瞬发。

    而攻速这个属性是由两次攻击之间的间隔,也就是攻击后摇来决定的。

    偏偏游戏中有很多瞬发的技能,能够取消攻击后摇,这样就可以实现无限攻速。

    忍者的连续攻击就是典型的例子,螺旋丸的攻击后摇长度一般,但是飞雷神之术的传送可以直接取消后摇,结果就是快到极限的攻击。

    而姬青的格挡也是一样的,虽然看上去他只是在挥刀,但其实每一次格挡都是一次攻击,而姬青必须用瞬步取消后摇,才能跟上忍者的恐怖速度。

    也就是说,虽然看上去姬青一直留在原地,其实他已经瞬步过无数次了。

    远程截击还好说,这是个瞬发的技能,也就是说与攻击一样,没有前摇只有后摇,所以和攻击一样处理就行了。但是破邪之箭不行,因为它需要在确定发动之后指定目标。而在瞬步的中间,如果慢一点,结果就会是技能被取消。

    好在姬青最后还是成功了。

    一切都在掌握之中,唯一的意外,就是姬青没有想到忍者临时留下了一把苦无,所以绝杀被躲过去了。

    不过那都无所谓了。

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