在一只跳到半空中的大甲身上,将它击落下来,然后在空中盘旋了半圈,如出弦的弓箭一般飞了过去,又是将另一只大甲击倒在地。

    精灵球稳稳地落在倒地的大甲们身上,发出‘叮咚…叮咚…’节奏的响声,有两个精灵球是很清脆的‘噔’一声,停止了晃动。剩下一个,大甲显然还不愿意屈服,挣扎着从精灵球里跳了出来。

    还未来得及高兴,迎面是一道锋利的镰刀…额,的刀背!

    【刀背打】{现译名:点到为止},这个技能非常好用,洛基前世就是靠着飞天螳螂这个技能收服了许多难以收服的精灵。

    大家都是知道掌上游戏和电脑版不同,不能在战斗中存档,如果遇到一只稀有的精灵,不小心‘打死’了,只能在慢慢刷。

    【刀背打】就如同名字一般使用刀背攻击,寓意是攻击时会手下留情,因此游戏中使用这个技能时,精灵都会保留1点hP,不用担心将精灵‘打死’的问题了。

    无论是现实,还是游戏中,都有共同点,就是野生精灵体力{hP}消耗越多,就越容易收服。

    洛基是担心飞天螳螂的镰刀太锋利了,一不小心就将大家劈成两半了,这太血腥了,不适合出现在网络上。

    所以这只大甲自然毫无意外的落入洛基口袋中,随着时间的推移,隆隆石的【滚动】充能已经达到了最大值,几乎没有一只大甲是一合之敌,直接撞过去便是两眼一翻,随后洛基的精灵球就稳稳的落在它们的头上。

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