德鲁伊的【激活】,则是提供了一个非常粗暴并且强有力的手段,可以直接将资源转化为优势,就是这么简单!

    ……

    直到后来【激活】惨遭平衡补丁,被调整到了只能临时获取1颗法力水晶,直接将小德的科技爆发能力对半砍掉,众多德鲁伊选手们这才开始关注起【野性成长】和【滋养】体系,并且找出了一份“劣质”的替代思路:

    没有了瞬间爆发,那么就将德鲁伊的科技朝慢速、控制的方向发展,前中期尽量跳费和苟活,拖到10费满水晶后,再用各种无法被对手反制的OTK思路制裁敌方。

    其中具有代表性的套牌就有“蓝龙德”、“换家德”、“咬人德”甚至“机克德”、“群星德”这些花里胡哨的手段,他们的构筑思路,如果仔细研究的话,其实同质化程度高的令人发指!

    跳费组件?那就是成长滋养完事;

    斩杀组件?根据选手的想法不同,塞入需要的6、7张单卡;

    至于剩下的部分?

    那还用问吗,统统塞满苟活和过牌就行了,德鲁伊的对局根本不需要和对手互动,如果叠甲打脸、造墙护脸不算互动的话。

    如此一来,大量类似构筑的套牌出现,事实上德鲁伊其实是走在了一条发展略显“畸形”的道路上。

    ……

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