苏铭记忆里的元气骑套牌,其实还存在着所谓的“V1.0版本”形态,也是初始的卡组:



    最初的元气骑,不同于此刻苏铭所拿出的偏快攻向,利用赫米特炸牌库来确保快速过到【神圣愤怒】,那时候的元气弹实际是一套塞入各种“巨人、大怪”的偏慢速套牌。手机端 m.



    前期想尽一切办法苟活,有机会则蹭几点对手英雄的血量,将战斗拖入后期。



    在场面拥有8、9点场攻的大怪时,配合【神圣愤怒】神抽高费牌,一发“元气弹”下来,当回合瞬间爆发出20多点伤害,完成对对手的突然斩杀。



    当然,两种元气骑卡组因为依靠【神圣愤怒】的原因,存在着一个完全相同的地方,那便是他们都在“赌”!



    赌【神圣愤怒】能够被稳定抽到,赌元气弹的伤害能够摸到最高20点的【熔核巨人】!



    从某种意义而言,这种近乎于“抽奖”的获胜机制的确存在着相当大的不稳定性,它不像奥秘法的伤害走脸,每一张卡牌都能发挥出应有的作用,元气骑的【神圣愤怒】不可避免地有着“哑弹”的可能性。



    苏铭起初也和其他人一样觉得这种信仰级卡组没有任何战斗力,毕竟斩杀全凭一张脸,运气好能爆发伤害,运气不好的话,对手脱光了躺在床不反抗,自己都吃不到嘴里!



    但是随着苏铭在炉石投入的时间和精力越来越长,他也慢慢地体会到:元气骑这种套牌,很多时候他追求的并不是胜利,而是一种信仰!



    炉石传说的取胜规则是要将对手英雄的生命值清空,但是有的时候,胜利不代表快乐,更无法代表信仰!



    苏铭后来也开始尝试元气骑这样的“信仰级卡组”时,他能明显地感觉到,天梯的胜负变得不再那么“必要”。



    即使是因为脸黑连输半个下午,各种【熔核巨人】开局射手导致战斗失去悬念,苏铭的心态仍旧是非常平静的状态。



    而倘若有一局能够成功发射出“元气弹”,尤其是那种没有使用【“丛林猎人”赫米特】炸碎牌库,于近20张的卡牌里成功一发入魂抽到关键的巨人,爆发伤害斩杀时带来的快感,绝对是无与伦的。



    有句话叫做“赢一把开心一年”,其实很多时候是在形容元气骑这样的信仰级别的卡组。



    它不追求胜率、不追求强度,牌手们选择使用这套牌,目的是为了享受元气弹爆发瞬间的快乐!



    “正义的地球人,举起你们的双手,将你们的正义元气借给我!”



    这样的口号不仅仅能让人感觉心情激扬,更能在斩杀之时感觉仿佛真的吸收到了万千的“元气”一般,汇聚信仰的力量,达成不可能做到的迹!



    “所以说,这套元气骑的卡组并不属于我推荐给大家天梯分的套牌,”苏铭这边也是毫无掩饰地直接将有关的事情讲解了出来:“信仰型卡组,战斗力存在很大的波动,胜率与技术没有多少的关系。“



    “希望大家能够理解的是,炉石传说的战斗里,不仅有那些算计、节奏、克制的谋划,有的时候也可以放下其他的一切顾虑,来一发最为简单的元气弹!”



    “不需要思考太多,不需要琢磨什么牌库、什么场面、什么节奏,只要高高举起自己的双手,将代表着正义的【神圣愤怒】指引到对面英雄的身,接下来神抽到的【熔核巨人】,自然代表了我们的威力!”



    ……



    苏铭的一番言论,通过战平台所提供的直播间,传输到了数以万计的观众耳,也引起了不少人的思考。



    有关于炉石的“竞技”与“快乐”两个方面的竞争,其实在荣耀星世界的历史里,同样一直是纠结不清的问题。



    一派选手坚持的是:既然炉石存在天梯这样的排位概念,而且实力与天梯等级挂钩,那么自然需要“功利”一些,所有的天梯对战都以胜利、晋级为第一目标。



    持有这样观点的人,基本都属于拥有不错的修炼实力,可以被划归进战斗序列,而且仍然处于晋升期的选手。



    ……



    而另一派的选手,其的大部分可能都是终生无法凝聚出第二颗甚至第一颗水晶,对于他们来说炉石天梯的高等级实在是离得太远。



    拼命努力坚持几年、十几年,终于在天梯达到较高的段位,可是没有现实实力的支持,实际战斗力还是算不了多高。



    尤其更重要的一点是,荣耀星卡组太过僵硬,在苏铭横空出世之前,各个职业的所谓“套牌”其实也那么几种形态,日复一日、年复一年地进行单调的对战,不少人也感到了疲乏。



    久而久之,恶性循环下去,往严重了说便将会是彻底丧失对炉石的兴趣,甚至与荣耀星世界脱节!



    苏铭先前
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