也是希望能再助力一把,把《江湖》塑造成国民游戏,不仅仅局限于青少年群体。

    武侠文化风靡华人世界,各个年龄段都受影响,粉丝之众,从老到幼,《江湖》完美塑造一个武侠世界,风云激荡,铁血柔情,没有理由比不上的影响力。

    《江湖》之前的npc智能之高,已让同行感到绝望,玩家纷纷戏言有真人扮演。

    赵子明此次选择激活的npc,已与真人无疑,只从网络交流中,分辨不出任何异常,而且完全依照《江湖》的数据,生成性格习惯,仿佛古风武侠人物复活,带来的绝对是不一样的体验。

    赵子明希望籍此打破游戏的屏障,真正塑造一个武侠生态,只有到那个时候,三位一体的布局,才算真正的成功。

    扩展市场规模,是《江湖》的主要方向,深挖现有用户,是辉煌的主要任务。

    《江湖》玩家几千万,这么一大笔财富,值得充分挖掘,可以说,这是中国游戏玩家的主流,谁掌握了这些,谁就控制了中国游戏。u

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