的战斗他必然会谨小慎微,打的束手束脚。

    但遗憾的是,灰衣人错估了永夜的性格。

    魔剑道公会出生的人,越是到这种时候,越是有一种品尝到献血一般的感觉,这是一种对身心极大的刺激,这种刺激可以让他们变得更狂,甚至好像能够提升战斗力一样。

    而其他人此时并没有,虽然他们很想,毕竟跟高手过招的机会可不多,但茅十八和永夜却并没有让他们来帮忙的意思,因为从局面来看,茅十八一个人足以对付对方两人了。

    此时的和尚心大惊,他完全没有想到这个2333竟然是这么难缠的对手,和尚也跟灰衣人和妹子去开荒过副本,但是在失败十几次后他们放弃了,而且他们将这样的失败归结于门槛未达标的缘故。

    所以,在来时的路,和尚一直都不觉得他们要面对的是如何高明的对手,对于绝大多数玩家而言,副本开荒的打法或者说套路是相对固定的,哪怕战斗会发生一些变数,但同样的也可以依靠玩家自身的能力和创造力将其打成某种固定套路。

    是的,绝大多数游的副本设定都是如此,无非是一次又一次的团灭,一次又一次的总结BoSS技能,走位心得,只要游的玩法不变,打怪升级开地图的模式不变,那么没有什么BoSS是能够难得到玩家的。

    不过和尚显然并没有意识到,豪侠BoSS的实力究竟是怎么个情况。

    此时的和尚战斗的越久,越发的感到力不从心,从开战的第一招,和尚已经完全被对手的能为所惊呆了,他那一指在过去不说无往而不利,但至少“初见杀”的效果却十分明显,如果对手敢硬接,只要触发了武功的特效,那么必然会成为他的指下亡魂。

    但是他却从来没有想到过,茅十八竟然会利用相杀来破解他的指法。

    是的,相杀利用相同的攻击方式来拆解对手的攻击,让双方打出的攻击同时失效,相杀同样不会计算伤害形成的过程,而是在产生攻击判定后瞬间生效。

    和尚虽然已经能够熟练的掌握豪侠这款格斗游戏的各种战斗技巧了,但是他却并非一个愿意去摸索深层次设定的玩家,所以诸如相杀、确反这些格斗游戏的设定,他知道,但是却从来没有建立起战斗的联想。

    在这场战斗,茅十八破解和尚的办法大多都是简单粗暴的,其实茅十八选择这些简单粗暴的办法同样也源自于茅十八并不清楚和尚所使用的武功招数到底是什么,他也不敢贸然的去接对方的攻击,哪怕自身的血量非常多,但万一对方当真拥有秒杀对手的能力呢?

    所以,茅十八在战斗完全是在“应付”和尚,而真正让他感兴趣的还是那个刀枪不入的妹子。

    当然了,这一刻妹子在茅十八的眼已经不再是刀枪不入了,因为她的血量同样也已经过半了。战斗持续纠缠,永夜血量濒危后反倒是激发了他的战斗欲望,而这下子灰衣人立刻陷入了颓势,而原因很简单,他根本捕捉不到永夜的身影,无法捕捉那么他拥有的其他那些剑法招数无法锁定对手,同样的,抓不住永夜,他无法利用连招来进行压制,而他唯一能够使用的手段只有之前用的那一招无差别剑法了。

    但是这招剑法的用途很局限,用来下副本清怪或者是用来在攻城战拿实战经验绝对是大杀器,但是用来PK,而且还是跟永夜这个司空摘星的扮演者PK,他的优势完完全全的消失了。

    永夜此时很畅快,他很久没有如此畅快过了,这样的战斗跟和茅十八打完全不同,永夜根本打不过茅十八,所以他一直都在被虐,以至于最近一段时间永夜压根不想跟茅十八打了,除非自己能够熟练的掌握高速战斗的节奏,以及拥有一门更强大的掌法或者拳法武功,而不是他眼下唯一能够拿得出手的这门二阶段伏虎掌法。

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